tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
4
ZUGRIFFE
912
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    onkelSanta onkelSanta ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    13
    Guuuten Tag,

    nun ich versuche mich gerade an einer Armbanduhr und wollte fragen, ob jemand weiss wie ich bei einem (mehr oder weniger komplexen) Polygonobjekt die Kanten abrunden kann... Ich hab's schon mal probiert mit einem Extrude/Bevel der Kanten.... jedoch ohne Erfolg.



    Grüsse aus der Schweiz

    Roger
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Abgerundete Ecken eines Polygonobjekts-bild-5.jpg   Abgerundete Ecken eines Polygonobjekts-bild-6.jpg  

     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Hallo,

    relevante Kanten selektieren und beveln. Das setzt natürlich ein halbwegs sauberes mesh voraus.
    Deines ist meiner Meinung nach, viel zu hoch unterteilt.
    Versuche 'mal an einem einfacheren Objekt. die Grundlagen des Hyper NURBS Modelling zu lernen. (Siehe: http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper0.html)

    Grüße, CUBE
     

  3. #3
    onkelSanta onkelSanta ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    13
    Guten Abend allerseits.

    Nun das mit dem Mesh stimmt schon. Ich hab das auch via Loft Nurbs und mit Boolschen-Operationen erstellt...
    Ich würde dies sehr gerne optimieren, nur weiss ich nicht wie...

    Wie würdet ihr das machen? Boxmodelling, Poly-by-Poly oder ganz anders?
    Hab vorallem mühe, da das ganze Ding bei den Ausläufern "gebogen" ist.

    Kennt jemand ein gutes verständliches Tutorial für solche Modellings?

    Grüsse und herzlichen Dank

    Roger
     

  4. #4
    hancobln hancobln ist gerade online Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Das "Biegen" übernimmt das Hypernurbs.
    Welche Modeling-Methode die beste ist - wahrscheinlich eine Mischung aus beidem.
    Bei einer Uhr kann man recht gut mit einem niedrig unterteiltem Zylinder beginnen und die Form langsam herausarbeiten.
    Wie gesagt - das Hypernurbs hilft, die Formen zu glätten. Das Symmetrie-Objekt hilft, damit beide Seiten gleich werden.

    Auf Boole unbedingt verzichten! Man sieht zwar nicht so wahnsinnig viel von deinem Mesh, aber die Kanten scheinen mir total vermurkst - ein typisches Zeichen für Boole - da wirkt dann auch das Hypernurbs nicht mehr richtig.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  5. #5
    onkelSanta onkelSanta ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    13
    @ hancobln: Thx män.

    Werd's mal mit dem Zylinder probieren.

    Gruss Roger
     

Ähnliche Themen

  1. Abgerundete Ecken
    Von VanderVaart21 im Forum Stellenangebote (entgeltlich)
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 22.11.08, 20:43
  2. Abgerundete Ecken mit Rand
    Von SNOWMAN-X im Forum Photoshop
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 11.05.08, 14:15
  3. abgerundete Ecken
    Von desaster0505 im Forum CSS
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 08.12.07, 13:46
  4. scharfe abgerundete Ecken
    Von emox im Forum Photoshop
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 13.03.07, 17:45
  5. [Feedback] Abgerundete Ecken
    Von Martin Schaefer im Forum Photoshop
    Antworten: 11
    Letzter Beitrag: 01.03.03, 20:49

Stichworte