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Hallo Leute,
ich und mein Clan produzieren gerade ein Fragmovie, und für das Intro hab ich mir gedacht, ich machen unser Logo, einen Stern, in 3D. Ich hab jetzt den Stern auch schon in C4D (nach eurem Tutorial mit den Pfaden, Danke dafür
), aber ich krieg die Texturen nicht hin
. Wie ihr auf diesem Bild sehen könnt, ist die Textur immer nur an der Seite, und wenn ich kein Bild als Textur nehme, sondern eine aus C4D, ist der ganze Stern rot und ich will ja die Vorderseite mit unserem Logo schmücken
.
hier seht ihr die Textur die drauf soll.
Bitte helft mir,
MfG,
euer Exodus (Daniel
)
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Da diese Textur ja über das eigentliche Objekt hinausragt reicht eine Textur ansich auch gar nicht aus.
Du brauchst eine zusätliche Ebene, die exakt vor dem Stern plaziert wird. Dort wird die Waffe im Farbkanal und ein entsprechendes Schwarz-Weiss-Bild im Alphakanal draufprojiziert.Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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Danke für die schnelle Hilfe.
Allerdings musst du wissen, ich benutze das Programm seit gestern
, was heißen soll ich hab keine Ahnung, wo und wie ich eine Ebene erstelle
.
Wenn du mir das auch noch sagen könntest wär ich dir sehr dankbar
.
MfG
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Schau mal unter den Grundobjekten nach.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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OMG, bin ich blöd xDDD.
Danke
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Eine Frage noch
:
Der Stern ist jetzt nicht freigestellt, sondern hat nen weißen Rand, wie krieg ich den weg?
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Hallo,
zunächst einmal ist es wichtig, dass die Projektion des Materials auf Fläche mapping geändert wird. Die Ausrichtung der Texturachse, sollte dann eigentlich stimmen. Beim Extrude NURBS kannst Du das Mapping auf die Deckflächen beschränken, indem Du C1 oder C2 in dem Beschränkungsfeld eingibst.
Grüße, CUBE
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Vielen Dank, dass ihr mir zu helfen versucht, aber könntet ihr mir das genauer erklären?
Wie gesagt, ich benutze das Programm noch nicht so lange
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Hallo,
was verstehst Du denn nicht? Um die basics zu lernen, solltest Du auch ab und zu die Hilfe oder ein PDF-manual bemühen.
Grüße, CUBE
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1. Wo ist ein beschränkungsfeld?

2. Wo stelle ich die Projektion auf Fläche mapping (rechtsklick auf das Material?).
3. Was hat C1, C2 zu bedeuten?
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Hallo,
ich halte es für dringend notwendig, dass Du Dich mit den grundlegenden Funktionen von Cinema vertraut machst.
Ein Forum wie dieses ist nicht dafür da, einen Einführungskurs für das Programm zu erteilen.
Trotzdem noch einmal:
Die Material Projektion wird Im Attribute Manager festgelegt.
Dort Findet sich auch das Feld für die Polygon Beschränkung.
Das C steht für Cap = Deckfläche.
Grüße, CUBE
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Vielen Herzlichen Dank für die Hilfe, checks aber immer noch nich

Werd mir jetzt ma nen paar Tuts anschaun
MfG
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So, habs jetzt
:
http://www.tutorials.de/forum/attach...1&d=1254510388
Aber ein Problem hab ich noch:
Ich hätte gern die Seiten und das Hinterteil des Sterns in Rot, aber da is nur der weiße Rand der Vordertextur. Also meine Frage:
Wie kann ich mehrere Texturen auf ein Objekt machen?
Ich weiß, das gabs in andren Tutorials auch schon, da hab ichs aber nich kapiert
GL & HF
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Indem du mehrere Texturen auf den Stern aufbringst. Zum Beispiel erst das rote, dann das Material mit der Selektion.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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