tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
ERLEDIGT
JA
ANTWORTEN
18
ZUGRIFFE
3016
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    Hi,
    da ich lange nicht mehr mit C4D rumgewerkelt habe, habe ich mir ein neues projekt gesucht und alles schön vorbereitet. Es ist eine art Panzerfahrzeug. Bevor ich nun anfing es zu bauen, wollte ich vorher noch testen wie ich die ketten machen soll und da traf ich auf mein Problem.

    Ich hab mich bereits ein wenig eingelesen und mehrere Tutoriale gesehen, wie ich Panzerketten bauen kann. Da die meisten Tutoriale an Expresso oder C.O.F.F.E.E. angelehnt waren, wovon ich keine ahnung habe, habe ich es gelassen (bzw. ich bin gescheitert...).

    Wo anders habe ich gelesen, dass es auch mit einem Spline gehen sollte.
    Habs versucht, und ebenfalls gescheitert - aber ich denke es sollte die beste Lösung für mich sein, da die Panzerketten nicht animiert sein müssen.

    Mit der funktion "Funktionen -> Duplizieren -> Entlang Spline" sollte es klappen - tat es aber nicht.
    Das Problem sieht wie folgt aus:
    Die Kettenglieder legen sich zwar auf den Spline, jedoch haben sie dabei nicht die richtige Rotation.

    Wenn ich bei "Winkel aktiv" einen Haken mache, dann ordnen sich die Kettenglieder wie auf Bild 1 an. Die Kettenglieder oben und unten haben sich um 90 gedreht.
    Wenn ich die Werte bei "Winkel aktiv" verändere, dann wird die Unordnung noch schlimmer.

    Wenn ich bei "winkel aktiv" den Haken rausnehme, dann ordnen sich die Kettenglieder wie auf Bild 2 an. Die Kettenglieder liegen alle exact im gleichen Winkel. Doch sie sollen sich in Richtung des Spline Rotieren, damit es wie bei einer richtigen Panzerkette aussieht.

    Ich hoffe man kann jemandem wie mir, der nur point 2 point moddeling kann, helfen ohne, dass ich mich mit Expresso oder C.O.F.F.E.E. rumschlagen muss, denn da komme ich nicht annähernd so weit wenn ich das tutorial 1 zu 1 nachbaue .

    edit: Kann ich noch Irgendwie herausfinden wie lang die spline ist, damit ich mir ausrechnen kann, wie die Abstände und Größen der Panzerglieder sein müssen?

    mfg Error07
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Panzerketten Spline-Problem-kettenproblem-1.jpg   Panzerketten Spline-Problem-kettenproblem-2.jpg  

    Geändert von Error07 (25.09.09 um 19:52 Uhr)
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Hm, gerade probiert und bei mir funktioniert es

    a) aus zwei Kreisen in der X-Y-Welt-Ebene per verbinden etc. Spline erstellt.
    b) Würfel erzeugt: 10 x 75 x 200
    c) Funktionen / Duplizieren: Entlang Spline, Spline zugewiesen, Winkel aktiv.

    Die Länge einer Spline erfährst Du über Fenster / Selektions-/Struktur-Information, Reiter Struktur: Länge des Splines.

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Panzerketten Spline-Problem-panzerkette.jpg  
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    So wenige Worte und doch so aufschlussreich .
    Ich werde es mal probieren... nur wie das mit den kreisen verbinden geht weiss ich nit . Habe von splines keine ahnung, und meistens nutze ich ziemlich simple splines. Ich werde es einfach probieren.

    edit: Hat alles prima geklappt dankeschön. ich vermute es lag daran, wie ich die spline hergestellt habe.
    Bei mir war es ein langgezogenes Quadrat mit rundungen.

    edit2: Es lag nicht an der methode meine Spline herzustellen, es lag an der Welt-ebene in der die Spline war. Aber wie kann ich das problem lösen wenn ich den Spline in einer anderen Ebene habe?
    Geändert von Error07 (25.09.09 um 20:20 Uhr)
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Du kannst auch eine "breite" Rechteck-Spline mit Rundung und maximalem Radius nehmen, aber dabei entstehen in den Halbkreisen jeweils zwei übereinander liegende Punkte -> Spline konvertieren (Shortcut "c"), alle Punkte selektieren und Funktionen / Optimieren

    @Kreise verbinden: für die Zukunft eventuell interessant: http://www.tutorials.de/forum/3d-tut...m.html?garpg=2

    Liebe Grüße,
    Mark.

    //edit: *g* hatte Dein Edit erst danach erblicht. Ja, dürfte an den doppelten Punkten gelegen haben (?)
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  5. #5
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Finde es toll, daß Du so ausgiebig Gebrauch vom Ändern-Button machst, aber bei Folgefragen kannst Du ruhig einen neuen Post erstellen, sonst bekommt's ja keiner mit

    @Welt-Ebene: hm, einfachste Lösung: in der korrekten Ebene arbeiten, alle erzeugten Duplikate in ein Null-Objekt und dieses beliebig drehen

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  6. #6
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    Den grund für das problem habe ich im 2. Edit geschrieben.
    Habs jetzt aber gut hingekriegt muss nur noch schauen, dass meine objekte im richtigen winkel stehen. Als ich sie an den spline anlegen wollte da standen die Glieder senkrecht zu der Position in der sie stehen müssten. egal wie der winkel am anfang war.. ich probe mal ein wenig rum und dann mach ich mich ans werk .

    Danke für das tutorial, das lass ich mir nicht entgehen

    edit: ah okay das dürfte wohl auch das problem von diesem post hier lösen .

    P.S. Ich mag den edit button nunmal
     

  7. #7
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Kleinigkeit gibt es noch: selbst bei der richtigen Welt-Ebene werden die Objekte nicht richtig ausgerichtet: so schaut die X-Achse immer eher nach oben (siehe Objekte auf der unteren und oberen Gerade).
    Dies läßt sich mittels Railspline (bei Duplizieren / Winkel) korrigieren: dort einfach eine per Umriß erzeugen (und Reihenfolge umdrehen!) erzeugte Spline zuweisen und die Objekte schauen brav nach Außen
    (und dann bekomme ich es auch in einer "falschen" Welt-Ebene hin )

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  8. #8
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    Hmm, das in der "Falschen" Welt-Ebene hinzukriegen gelang mir nicht.
    Hatte den selben effekt wie auf dem 2. Bild das ich oben hinzufügte.
    Ist jetzt aber auch egal, da ich ja nun weiss, wie ich das richtig mache somit sollte der fehler nicht mehr auftreten
     

  9. #9
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    Nachdem der Anfang jetzt ein erfolg war habe ich ein neues problem.
    Ich habe die Kettenglieder jetzt mit einer Oberfläche versehen, damit die Ketten auch etwas bezwecken. Jedoch ist jetzt das problem, dass die struktur nicht immer nach außen zeigt wie sie sollte. Siehe Bild

    Wie lässt sich das verhindern?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Panzerketten Spline-Problem-kettenproblem-3.jpg  
     

  10. #10
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!
    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    selbst bei der richtigen Welt-Ebene werden die Objekte nicht richtig ausgerichtet: so schaut die X-Achse immer eher nach oben (siehe Objekte auf der unteren und oberen Gerade).
    Dies läßt sich mittels Railspline (bei Duplizieren / Winkel) korrigieren: dort einfach eine per Umriß erzeugen (und Reihenfolge umdrehen!) erzeugte Spline zuweisen und die Objekte schauen brav nach Außen


    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  11. #11
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    Zitat Zitat von Error07 Beitrag anzeigen
    Hmm, das in der "Falschen" Welt-Ebene hinzukriegen gelang mir nicht.
    Hatte den selben effekt wie auf dem 2. Bild das ich oben hinzufügte.
    Liebe Grüße zurück

    Weißt du zufällig was ich da falsch gemacht hatte?
     

  12. #12
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Hm, das sind ja jetzt zwei Themen: a) die richtige Ebene für die Spline b) die Railspline.
    Und bei meinem Versuch mit b) funktionierte es auch in der Y-Z-Ebene, wobei ich den "Würfel" korrigieren musste...

    Lange Rede, kurzer Sinn: bleib doch in der richtigen Ebene und nutze die Rail-Spline zum "nach aussen ausrichten" der einzelnen Glieder...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  13. #13
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    hmm... Verstehe es gerade nicht.

    Ich bin jetzt auf der richtigen Ebene.

    Hatte das halt so gemacht, dass ich die selbe spline genommen und umgewandelt habe , wie du es oben erwähnt hattest, sodass ich diese als Railspline nutzen konnte.
    Das resultat hatte ich ja bereits geschriben.

    Hab das aber jetzt mit einer weniger eleganten Lösung erledigt.
    Ich habe jedes Duplikat um 180 grad gedreht, sodass es richtig liegt.
    Jetzt bin ich gerade dabei die Verbindungsglieder zu platzieren. Klappt auch noch nicht ganz . muss ein wenig rumtesten.
     

  14. #14
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    16
    Also ich habe immernoch probleme mit dem Railspline :S
    es klappt nicht.

    Ich mach es so.
    Ich nehme spline a als normaler pfad.
    Diese kopiere ich (spline b) und nutze auf dieser spline umriß erzeugen und Reihenfolge unkehren. Dann setzte ich diese als Railspline und Dupliziere. Aber die Glieder sitzen immernoch falsch auf . Habs diesmal im kleineren maßstab probiert und das will einfach nicht funktionieren.
     

  15. #15
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    ... da Du schreibst, Du würdest die Spline vor dem Umriß kopieren, gehe ich davon aus, Du erzeugst dabei kein Neues Objekt. Ergebnis sind zwei Segmente einer Spline: Original und Umriß.
    Also Spline nicht kopieren, sondern "Neues Objekt erzeugen" bei "Umriß erzeugen" aktivieren. Es entsteht eine zweite Spline (mit nur einem Segment). Die Spline-Punkte dieser Spline sind leider falsch herum, deshalb Reihenfolge umdrehen.
    ... so sollte es klappen

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

Ähnliche Themen

  1. Problem: IK-Spline
    Von miri4m im Forum Cinema 4D
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 29.11.09, 21:21
  2. Problem mit Spline Booleans
    Von Manstein im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 14.12.07, 17:46
  3. Problem mit Kamera entlang Spline
    Von dadiscobeat im Forum Cinema 4D
    Antworten: 13
    Letzter Beitrag: 27.01.05, 10:31
  4. Spline zu 3d-objekt = problem
    Von aaabbbccc im Forum Cinema 4D
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 10.09.04, 01:01
  5. Kamerafahrten am Spline -> Problem
    Von VarrY im Forum Cinema 4D
    Antworten: 13
    Letzter Beitrag: 28.07.04, 16:29

Stichworte