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  1. #1
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    Hallo.

    Kann mir mal jemand diese Materie erklären? Ich steig da nicht durch.

    Ich habe eine Art Grashalm gebaut. Dieser soll im Wind flattern. Ich möchte den Einfluß auf die Biegung steuern. Das soll mit dem Gürteltag passieren. Dort kann man ein Einflußmap angeben (Vertex). Jetzt dachte ich VErtex Schader mit Verlauf von Schwarz zu weiß bauen und fertig. Nein. Geht gar nicht.

    Wie ertsellt man Vertex Maps? Wie erkenne ich wo die wie auf mein Objekt wirken?
    Wo sind diese "maps" die man dann in diversen tags nutzen und reinziehen kann?

    Links zum Thema (gerne Basics) sind erwünscht.

    Freu mich auf eure Tips.
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    im Punkte bearbeiten Modus mit der Life Selektion (Werkzeug Option im AM aktivieren), die Wichtung aufmalen.

    Grüße, CUBE
     

  3. #3
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    Ok, jetzt hab ich an einer B-Spline mit 3 Punkten rumgemalt, wie erkenne ich jetzt diesen Verlauf? Bzw woran sehe ich was jetzt welche Wichtung hat? Und nochmal fürs verständnis, ist das jetzt eine Andere Wichtung als die fürs Hypernurbs?
     

  4. #4
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    Vertex Maps funktionieren nur auf Polygon Objekten.

    Grüße, CUBE
     

  5. #5
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    127
    Shade... naja man lernt ja immer dazu, ketzt kenn ich die splinedynamics quasi aus der westentasche, und hair auch. Damit hab ichs jetzt auch gelöst. Mit dem Constraint tag kann man sich das auch zurecht bauen, dauert nur ne weile. Da wird dann einfach jeder Spline punkt mit mindestens 2 Nullobjekten auf Position gehalten. Die Constrainst haben nen geringen einfluß, sieht sehr Interessant aus die Dynamik. Toll.

    Danke für die Vertex Tips.
     

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