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13.09.09 14:18 #1Malzeit zusammen!!
Irgendwie habe ich das Problem, dass im Editor und beim gerenderten Bild der Hintergrund weiß ist. Wenn ich ein Himmelobjekt benutze und ihm eine Textur verpasse ändert sich garnix. (Kein Rendertag drauf)
Alphakanal ist ausgeschaltet. In einer anderen Komposition funktioniert alles wie immer.
Hat jemand eine Idee, wie dieses Problem zu beheben ist?
Meine 2. Frage: Ich habe langsam den Überblick über meine Materialien verloren...Gibt es eine Möglichkeit irgendwo auf einen Blick zu sehen, welche Texturen benutzt werden und welche nicht
Gruß DavidGeändert von headghot (13.09.09 um 14:50 Uhr)
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13.09.09 15:51 #2
Hi!
@Himmel: evtl. Umgebungsobjekt mit aktiviertem Nebel?
@Texturen: alle Objekte selektieren (Strg-a), Materialien / Funktion / Materialien der aktiven Objekte selektieren -> diese Materialien sind in Verwendung.
Alternativ: Funktion / Unbenutzte Materialien löschen.
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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13.09.09 16:36 #3
AAhh vielen Dank hat beides geklappt.
Öhm ich hoffe das ist okay, wenn ich hier kurz noch eine Frage stelle ohne ein neues Threat zu erstellen:
Ich bin immer noch an meiner Kelvin Szene und habe Probleme bei meinem Glanzlicht.
Ich habe bei Glanzfarbe den Lumaseffekt angewandt. Jetzt frage ich mich wie ich es so hinbekomme, dass die Außenhülle des Schiffs so glänzt wie bei Tobias Richter.
http://trekmovie.com/2008/12/27/chec...kelvin-images/
oder
http://www.filmedge.net/StarTrek/dow..._1600x1200.jpg
Bin mit meinem momentan unzufrieden... ich brauch dieses "Schimmern" glaub ich.Geändert von headghot (13.09.09 um 18:42 Uhr)
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13.09.09 19:16 #4
Mitglied Diamant
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Dafür brauchts nur zwei Sachen: Glanzlicht breite und Höhe anpassen und natürlich brauchts Lichtquellen, die dann diese Glanzlichter überhaupt erst aktivieren können.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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13.09.09 19:19 #5
ja ach ne

ich frag ja mit ungefähr welchen Einstellungen man diesen Schimmereffekt hinbekommt.
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13.09.09 19:24 #6
Mitglied Diamant
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Mit Breite und Höhe des Glanzlichtes... erwartest du jetzt exakte Einstellungswerte?
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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13.09.09 20:27 #7
Nee!!
Ich hab in den Glanzfarbenkanal nen Lumaseffekt gemacht um dieses Schimmern zu bekommen und jetzt frage ich ob mir jemand Tips oder in etwa Einstellungen sagen kann wie ich zu so einem ergebnis komme:
http://www.filmedge.net/StarTrek/dow..._1600x1200.jpg
meins sieht jetzt so aus
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13.09.09 20:38 #8
Hi!
Denk' dran, daß 3d = faken ist
-> wenn Du nicht solch ein "Punkt-Glanzlicht" willst, setze doch einfach über das Schiff z.B. eine Fläche-Lichtquelle mit Flächenform = Linie
Liebe Grüße,
Mark.
//edit: hast Du z.B. Noise im Diffusion-Kanal, um das Glanzlicht "dreckiger" zu machen?... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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13.09.09 20:57 #9



Ja das was ich reingestellt habe, ist mit Flächenlicht und Flächenschatten beleuchtet.
Für nen einfachen still ist deine Variante zwar gut, aber ich will mit dem Ding ne animation starten.
(pff das wird auch ein Spass... das Bild hat schon 18 Minuten gedauert -.-)
http://www.ussnautilus.it/serie/imma...all08_1920.jpg
Hier ist überigens nochmal ein Beispiel, für das was mir im Sinn schwebt. (das obere Schiff.. Da glänzt das Licht auch so schön auf der Hülle)
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13.09.09 22:14 #10
Mitglied Diamant
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Ausserdem bedenk bitte - der Kanal Glanzfarbe besagt nur, wo Glanz ist und wo nicht....
Die Einstellungen Glanzlicht - die sorgen für die Breite oder Höhe eines Glanzlichtes.Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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13.09.09 22:24 #11
Ja aber wie komme ich denn jetzt zu meinem Wunschergebnis? Mir ist nichts anderes eingefallen als mit Lumas.
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13.09.09 22:43 #12
Mitglied Diamant
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Du stellst das Glanzlicht im Material-Kanal möglichst breit ein und ein wenig höher als Bei Plastik-Standardeinstellung. Und du plazierst eine Lichtquelle, die das Glanzlicht dann erzeugen kann. Hast du das denn mittlerweile mal probiert?
Ich hab das Gefühl, du siehst nur den Kanal Glanzfarbe - und nicht den Kanal Glanzlicht.
Ausserdem scheint mir bei den gezeigten Bildern auch noch mit Spiegelung gearbeitet worden zu sein.Geändert von hancobln (13.09.09 um 22:49 Uhr)
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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14.09.09 00:02 #13
Ja ich bin mir schon sicher, dass ich die Grundkenntnisse: Keine Lichtquelle-> Kein Glanzlicht auf Lager habe.
Das sind die groben einsellungen von dem Bild vom letzten Post:
Ich habe das Modell
1x Lichtquelle: Fläche, schatten: Fläche weiß mit Intensität 90
1x Lichtquelle: Punkt , schatten: hart orange mit Intensität 30
Die wichtigsten Komponenten der Maintextur
Leuchten
Helligkeit 23%
Mischstärke (Lumas) 46%
Spiegelung
Helligkeit 4%
Lumas 4%
Glanzlicht
metall
breite 73%
Höhe 76%
Abnahme -18%
Glanzfarbe
Helligkeit 200%
Lumas 100%
und dann die feineinstellungen von lumas
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14.09.09 06:37 #14
Mitglied Diamant
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Versuchs mal ohne Leuchten, dafür mit Farbkanal und ein wenig gestreuter Spiegelung.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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14.09.09 18:13 #15
oder schick mir die Szene in ICQ und ich machs dir
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)
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