tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    ultrus ultrus ist offline Mitglied Silber
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    Hallo,

    hab ein kleines Problemchen bei der Übergabe zu Aftereffects.

    Ich habe eine Feder die aus einer Geschenkbox springt.
    Die Feder ist mit Mograph usw gebaut... und danach noch mit Deformern animiert.

    Ich möchte ein Nullobjekt als Locator zur Übergabe zu AfterFX ausgeben.
    Also reingeschmissen in die Hiercharchie....

    ABER: Das Nullobjekt wird nicht mit deformiert bzw wandert mit dem Objekt mit.

    Wie kann ich die Position von meinem Objekt NACH der Deformation auslesen?

    Grüße,
    Jörg
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Du kannst mittels XPresso die Position eines deformierten Punktes auslesen und diese Position dem gewünschten NO zuweisen

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  3. #3
    ultrus ultrus ist offline Mitglied Silber
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    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    Hi!

    Du kannst mittels XPresso die Position eines deformierten Punktes auslesen und diese Position dem gewünschten NO zuweisen

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Hi Mark,

    danke für die Info.

    Wäre sehr interessant wie das Setup aussieht.

    Hab jetzt einen ganz konfusen Workaround gebastelt:
    Dem deformierten Objekt per Matrixobjekt erfaßt und ein TP ausgelesen, dessen Position wieder ausgelesen wird. (Schön is was anderes)

    Grüße,
    Jörg
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Wenn das deformierte Objekt bereits ein Polygon-Objekt ist, kann z.B. eine Kugel mit folgender Schaltung an einen beliebigen Punkt des Objekts positioniert werden. Punkt-Index beim Punkt-Node bestimmt dabei den Punkt.
    Alternativ kannst Du ein Polygon-Objekt mit nur einem Punkt erzeugen und dieses mitdeformieren lassen: diesen Punkt (Punkt-Index = 0) auslesen und die Position dem z.B. NO zuweisen...

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Position nach deformieren ziehen-obj2point.jpg  
     
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  5. #5
    ultrus ultrus ist offline Mitglied Silber
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    Hi Mark,

    Danke. Sehr gut. Position funktioniert soweit bestens.
    (Hatte den Schalter mit den deformierten Punkten nicht gesehen)

    Was er mir allerdings so noch nicht ausließt ist die richtige Rotation des Objekts.

    Geht das auch noch irgendwie?

    Finde den richtigen Node nicht

    Gruß,
    Jörg
     

  6. #6
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Du könntest zwar die Punkt-Normale auslesen, aber ein Punkt hat so gesehen nicht die gewünschte "Richtung"...
    Da bietet sich das gleiche Spiel wie oben mit Polygonen (oder einem Polygon) an -> Polygon-Node

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Position nach deformieren ziehen-obj2polygon.jpg  
    c4dazubi08 bedankt sich. 
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  7. #7
    ultrus ultrus ist offline Mitglied Silber
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    Perfekt!
    Credits an Dich!
    Ich danke Dir.
    Jörg
     

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