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  1. #1
    Kenny333 Kenny333 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    2
    Hi Community

    Ich habe da n kleines Problem.
    Und zwar bin ich da gerade was am kreeiren.

    Mein Problem ist, dass ich die Rote Farbe NICHT im Eiswürfel gespiegelt/reflektiert haben möchte.
    Wie stelle ich das an? Kann ich bei der Textur was ändern, irgendwelche Ausnahmen hinzufügen?


    Hier das Bild:
    http://img79.imageshack.us/img79/457...rfel020033.jpg
     

  2. #2
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Das Problem ist: Das wird nicht im Eiswürfel gespiegelt oder reflektiert, das wird durch den Eiswürfel gebrochen und ist ein ganz normaler physikalischer Effekt.
    Wenn du nicht möchtest, dass das hinter dem Eiswürfel zu sehen ist, dann verpass dem Objekt ein Rendertag und gib dort an, dass es für Transparenzen und Brechung (und notfalls auch für Spiegelung) nicht sichtbar sein soll.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  3. #3
    Kenny333 Kenny333 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    2
    Das ging ja schnell, danke

    Es hat funktioniert mit dem Tag.
    Leider verschwindet damit jedoch auch die Spiegelung der Farbe im Boden.
    Aber wenn das nicht anders geht, muss ich das wohl so hinnehmen.
     

  4. #4
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Dann schau dir mal das Render-Tag genauer an - du kannst direkt angeben, bei welchen Objekten gespiegelt und gebrochen werden soll... per ein- und Ausschluss-Verfahren.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

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