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  1. #1
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    Hallo...

    Ich probiere gerade eine Lösung zu finden um nicht immer meine Objekte zu duplizieren. Bsp handy: hat ja in der Realität ne Glasscheibe drauf und darunter das Display. Oder ein Glänzender Lack, da ist ja quasi n Halber milimeter Durchsichtig, und erst darunter die Farbe. Kann man ein Material machen und eine Art Glossyschicht zuweisen? Die dann quasi ein halben mm oder so absteht? Aktuell mache ich das mit 2 Objekten und 2 Materialien (1x Glas und 1x Farbe).

    Wäre dankbar für nen Tip...
     

  2. #2
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
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    Du kannst das auch mit einem Objekt und mehreren Materialien machen. Einfach mit Polygonselektionen. Zum Beispiel eine CD. der beschreibbare Teil bekommt das reflektiverende Material, der Rest bekommt das Transparente Material zugewiesen.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  3. #3
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    liegen dann die materialien übereinander? kann man den abstand bestimmen?
    oder meinst du einfach auf die Polygone auf der Vorderseite das Transparente Material zu mappen und auf die Polygone der Hinterseite das Reflektierende Material zu mappen? Das geht ja auch wiederum leider nur mit editierbaren Meshobjkten. Ich brauch das auf Nurbs-Objekten, da diese im entwicklungsprozess immer wieder verändert werden.

    Hmmm...

    Es gibt doch auch Materialien die das können oder?
    Kennst du die von diesem Wettbewerb die es auf der Cinemaseite gibt mit Fleisch und Muskeln usw. da glnzt manches Fleisch so als hätte es ne dicke Glasur drauf.

    Link: http://www.maxon.net/de/downloads/up...d-goodies.html

    sieht zum. ansatzweise so aus...
     

  4. #4
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille
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    Hi,

    Ich komme da irgendwie nicht mit...
    Du willst doch im Endeffekt bloss ein feines Handy-Display.
    Warum, um alles in der Welt, sollst du das Display und das «Plastikfenster» auf dieselben Polygone legen wollen?
    Es sind zwei Objekte!
    Eines mit einem Sichtstrahl Eintritt und Austritt (durchsichtig) (das «Plastikfenster»).
    Das Andere mit einer undurchsichtigen Oberfläche (das Display)
    Das kann gar nicht funktionieren.
    Der Effekt mit feuchtem Fleisch besteht schliesslich eher aus einem hauchdünnen Film aus Feuchtigkeit. Der optische Effekt wir eigentlich bloss durch zwei verschiedene Glanzpunkte erreicht, welche die unterschiedlichen Reflektionseigenschaften von Fleisch und Flüssigkeit wiedergeben. Das kannst du mit dem Lumas-Shader erzeugen.
    Deine Situation ist aber eindeutig komplexer. Denn das Display «lebt» schliesslich auch von der deutlich sichtbaren Tiefe hinter dem Display. Diesen Effekt findest du i.d.R. nicht genug ausgeprägt bei Feuchtigkeit.

    Also lass es modelliert, als zwei Objekte. Das war schon der richtige weg.
    Einzige Ausnahme wäre bei einem low-PolyModell, wenn du für's Einsparen von Polygonen den Kompromiss eingehen willst, dass das Display nicht mehr so fein wirkt.

    Liebe Grüsse
    Matthias
     

  5. #5
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    Jul 2007
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    127
    Gut, überzeugt.

    Bestätigt ja auch meine erste Vermutung. Hätte sein können das geht. Bei den viele Effekten die es für Materialien gibt in C4D.

    Danke...
     

  6. #6
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille
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    Ort
    Basel (Schweiz)
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    1.127
    Hi, freut mich

    Aber ne, das hätte nicht wirklich sein können . Das ginge völlig am Konzept jeglicher 3D-Programme vorbei. ...Und auch jeglicher anderer Software. Dieser Vorgang würde Verständnis des Programms für deine Arbeit voraussetzen. Soweit sind wir ja leider/zum Glück noch nicht.

    Liebe Grüsse
    Matthias
     

  7. #7
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hamburg
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    1.360
    Na ja,

    den Gehäuse-Klarlack würde ich aber nicht als separates Modell erstellen.

    Grüße, CUBE
     

  8. #8
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
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    Zitat Zitat von dixone Beitrag anzeigen
    liegen dann die materialien übereinander? kann man den abstand bestimmen?
    oder meinst du einfach auf die Polygone auf der Vorderseite das Transparente Material zu mappen und auf die Polygone der Hinterseite das Reflektierende Material zu mappen? Das geht ja auch wiederum leider nur mit editierbaren Meshobjkten. Ich brauch das auf Nurbs-Objekten, da diese im entwicklungsprozess immer wieder verändert werden.

    Hmmm...

    Es gibt doch auch Materialien die das können oder?
    Kennst du die von diesem Wettbewerb die es auf der Cinemaseite gibt mit Fleisch und Muskeln usw. da glnzt manches Fleisch so als hätte es ne dicke Glasur drauf.

    Link: http://www.maxon.net/de/downloads/up...d-goodies.html

    sieht zum. ansatzweise so aus...
    Mit C1 und C2 hast du auch direkten Zugriff auf die Deckflächen!
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  9. #9
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    Jul 2007
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    127
    Sagst du mir noch eben was C1 und C2 ist?
     

  10. #10
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
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    Feb 2004
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    4.265
    Quasi die Polygonselektion, die du im Material-Tag einträgst. Steht für Cap1 und Cap2

    Und notfalls kann man mit einem Druck auf die Taste C ein Nurbs-Objekt ratz fatz in ein editierbares Polygonobjekt umwandeln.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

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