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  1. #1
    ednaja ednaja ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    29
    Hallo Leute,
    vielleicht wieder ein Anfängerproblem - leider habe ich hier im Forum nichts dazu finden können. Also:
    Ich habe einen Shader auf eine eingefrorene Selektion gelegt. Dort, wo es dann nur eingefärbt und ohne Relief weiter gehen soll, bildet sich eine unschöne Kante. Was kann ich tun?
    Danke schon mal!
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Shader eingefrorene Selektion bildet Kante zum Rest-bild-1.png  
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken  
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Hallo,

    ich denke, das liegt am Hyper NURBS. Selektier doch 'mal den Kantenloop, der die harte Grenze bilden soll und setze die HN-Wichtung auf 100 %.

    Grüße, CUBE
     

  3. #3
    ednaja ednaja ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    29
    Hallo!
    Danke für deine Antwort. Ich habe es ausprobiert. Leider hat es nicht geklappt. Hättest du vielleicht eine weitere Idee?
    Danke!
     

  4. #4
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.127
    Hi,

    Was Cubeman sagt, sollte schon klappen. Probier es ev. nochmals aus.

    Sofern du einen weichen Übergang willst, kannst du das gut über den Vertex-Shader Regeln (Vorausgesetzt du willst partout nicht ein uv-map erzeugen).

    Für den Vertex-Shader nimmst du den Pinsel (unter Struktur) und stellst im Modus auf «Malen» um.
    Male die Fläche für den einen Shader an. Du siehst, dass das bemalte Objekt nun ein Vertex Map Tag hat.
    Im Material-Editor kannst du mit dem Vertex-Shader auf dieses Vertex-Map zugreifen. Den Vertex-Shader findest du unter den Effekten.
    Nachdem du das Tag in den Vertex-Map-Slot gezogen hast, fungiert das Vertex-Map wie eine normale Maske. Du kannst es also, wie meist in Cinema, beliebig als solche verwenden.

    Liebe Grüsse
    Matthias
     

  5. #5
    ednaja ednaja ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    29
    Hallo!
    Vielen Dank für diese Ausführliche Antwort. Du hast mich gerettet. Danke!
     

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