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  1. #1
    ednaja ednaja ist offline Mitglied Bronze
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    Hallo Leute!
    Ich versucher gerade zum ersten Mal, etwas zu animieren und habe meinem high-poly Objekt Joints verpasst. Es klappt auch mit dem Bewegen, aber das ganze Mesh wird zerrissen bzw. es entstehen massive Stufen. Ich habe versucht, etwas an der Wichtung zu fummeln, aber das macht es nicht besser. Kann mir da jemand als Ferndiagnose einen Tipp geben? Danke
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Hi!

    Hm, naja, mit der Joint-Wichtung hast Du doch 255 Abstufungsmöglichkeiten...? Und die reichen nicht?
    Grundsätzlich animiert man ja auch eher Low-Poly-Character, die erst durch ein HyperNurbs zu High-Polys werden. Vorteil: das per Joints deformierte Mesh wird nachträglich noch "geglättet"...

    Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    ednaja ednaja ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    29
    Hallo! Schnelle Antwort - danke. Hm, jetz habe ich nun mal das high poly Objekt erstellt, was mir genug Zeit abverlangt hat. Welche Chanzen bleiben mir denn, es zu riggen?
     

  4. #4
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Nun - du kannst es natürlich versuchen. Du wirst aber so deine Probleme bekommen.

    Nachträgliche Änderungen (und die sind bei Charakteranis fast immer nötig) werden sehr kompliziert und langwierig.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  5. #5
    ednaja ednaja ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    29
    Hallo! Das habe ich befürchtet. Werde in Zukunft möglichst also low poly arbeiten. Danke!
     

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