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Hallo Leute!
Ich versucher gerade zum ersten Mal, etwas zu animieren und habe meinem high-poly Objekt Joints verpasst. Es klappt auch mit dem Bewegen, aber das ganze Mesh wird zerrissen bzw. es entstehen massive Stufen. Ich habe versucht, etwas an der Wichtung zu fummeln, aber das macht es nicht besser. Kann mir da jemand als Ferndiagnose einen Tipp geben? Danke
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20.08.09 21:57 #2
Hi!
Hm, naja, mit der Joint-Wichtung hast Du doch 255 Abstufungsmöglichkeiten...? Und die reichen nicht?
Grundsätzlich animiert man ja auch eher Low-Poly-Character, die erst durch ein HyperNurbs zu High-Polys werden. Vorteil: das per Joints deformierte Mesh wird nachträglich noch "geglättet"...
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Hallo! Schnelle Antwort - danke. Hm, jetz habe ich nun mal das high poly Objekt erstellt, was mir genug Zeit abverlangt hat. Welche Chanzen bleiben mir denn, es zu riggen?
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Nun - du kannst es natürlich versuchen. Du wirst aber so deine Probleme bekommen.
Nachträgliche Änderungen (und die sind bei Charakteranis fast immer nötig) werden sehr kompliziert und langwierig.Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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Hallo! Das habe ich befürchtet. Werde in Zukunft möglichst also low poly arbeiten. Danke!
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