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Hallo @ all...
Ich baue an meinen eigenen Icons meine Grund Form ist fertig
...
Jetzt möchte ich noch für Call of Duty 1-5 icons machen und dazu möchte ich denn CoD Stern erstellen habe auch schon ein gemacht aber ~>Bild<~...
Was mach ich falsch das die spitze weg ist? oder bin ich auf ein ganz falschen weg mit dem Extrude-NURBS...
***Update***
Hier noch ein CoD Stern~>Bild<~...
Es müssen dann noch Radien ran das bekomme ich auch nicht hin...
Ich hoffe auf Hilfe..
MFG...Geändert von Wolfi (20.08.09 um 20:53 Uhr)
Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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Hallo,
ich glaube, am einfachsten fängt man mit einem Zylinder Grundobjekt an.
Radius und Höhe, sollten ungefähr dem Stern entsprechen. Für Segmente Höhe (und Deckflächen) reicht eine -, für Segmente Umfang zehn Unterteilungen.
Nach dem konvertieren, brauchst Du nur noch alternierend, jeden zweiten, äußeren Punkt selektieren und den Stern "heraus skalieren".
Die Punkte an den Spitzen werden verschmolzen und mit den übrigen unteren Punkten auf eine gemeinsam Y-Position gebracht.
Der Rest ist Kanten-Beveling und Glättung durch ein Hyper NURBS.
Grüße, CUBE
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20.08.09 21:51 #3
Hi!
Es gibt ja etliche Wege zum Ziel, folgend eine schnelle Variante über HN und Wichtung. Ergebnis ist nicht final, das heißt, Du wirst da noch nachbessern müssen, aber vielleicht hilft ja zumindest der Ansatz
1) Scheibe erzeugen: 0 / 100 / 1 / 10 / +Y, Winkel.H = 18°.
2) Scheibe konvertieren.
3) Jeden zweiten Punkt selektieren, angefangen bei 6Uhr.
4) Skalier-Funktion mit Modellierachse / Achse = Welt, gewünschten Stern erzeugen.
5) Punkt im Zentrum selektieren: in +Y verschieben.
6) HyperNurbs erzeugen, Scheibe unterordnen.
7) Die fünf äußersten Punkte der Spitzen selektieren, mit "."+Linksklick zur Spitze wichten.
8) Alle Kanten selektieren, ebenfalls wichten.

Grüße,
Mark.
P.S.: hast Du es mal mit einem LoftNurbs versucht? Da stört höchstwahrscheinlich die Deckfläche, aber da kann man ja evtl. nacharbeiten...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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@ CUBEMAN...
@ Mark...
Wenn ich euch nett hätte
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Ich hab es hin bekommen aber eine frage habe ich noch wie bekomme ich die Kontur rein...
...Bild...
http://s2.directupload.net/file/d/1892/8c8ubz5n_jpg.htm
Der alte sieht da besser aus...
MFG...Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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Hallo,
ich weiß nicht, was Du unter Kontour verstehst. Wenn Du die Rundungen meinst, die werden durch das Hyper NURBS erzeugt.
Entweder machst Du es wie von Mark vorgeschlagen, mit der HN-Wichtung, oder Du erzeugst durch beveling neue Kanten.
Ich habe noch einmal eine für 's Hyper NURBS optimierte Version gemacht.
Grüße, CUBE
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Hallo CUBEMAN...
So sieht er aus wenn er nicht gerendert ist...
http://s2.directupload.net/file/d/1893/4ccyi764_jpg.htm
und so gerendert...
http://s4.directupload.net/file/d/1893/hin5fbg6_jpg.htm
wenn ich denn Stern angucke http://s3.directupload.net/file/d/1893/v7npwwpd_jpg.htm sehe ich die Ecken...
MFG...Geändert von Wolfi (21.08.09 um 17:32 Uhr)
Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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21.08.09 16:58 #7
Hi!
Erster Link ist kein Bild.
Und was passiert zwischen dem zweiten und dritten verlinkten Bild?!
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hallo...
Das 2 Bild ist der Stern aus dem Zylinder...
Bild 3 ist ein Stern + Extrude-NURBS...
Bild eins geht jetzt...
MFG...Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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21.08.09 17:47 #9
Hi!
...und wann nutzt Du auch mal ein HyperNurbs?!
Hm, ich verstehe weder, was Du vor hast, noch, woran es scheitert, noch, wie Deine aktuelle Version (bzw. zwei Versionen?!) zu verstehen ist...
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hallo...
Also meine gescheiterte Version ist das Bild http://s3.directupload.net/file/d/1893/v7npwwpd_jpg.htm...
Da habe ich ein fertigen Stern genommen und hab ihn in ein Extrude-NURBS rein gezogen und habe ein 45° Winkel dran gemacht bis zur Mitte aber da hatte ich das Problem das ich kein Spitze ran bekommen habe wie man auf denn Bild sieht...
Jetzt habe ich es so gemacht wie ihr es gesagt http://s4.directupload.net/file/d/1893/hin5fbg6_jpg.htm und da sieht es so aus...
Aber meine gescheiterte Version hatte schönere Kanten (Konturen)... http://s2.directupload.net/file/d/1893/zb5mjlfr_jpg.htm
und das möchte ich an denn neuen Stern auch haben...
MFG...Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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21.08.09 20:35 #11
Hi!
Hm, wenn ich Dich richtig verstehe, brauchst Du nur das Phong-/Glätten-Tag entfernen (oder "Glätten bis" verkleinern)... ?! ...dann gibt's harte Kanten...
...?
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hallo...
Ich hab es hin bekommen...
Struktur>Bever = Bild
http://s3.directupload.net/file/d/1893/fzqm62wr_jpg.htm
aber danke für eure Hilfe...
MFG...Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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21.08.09 21:04 #13
Hi!
Hm, verstehe ich nicht ... warum erzeugst Du lieber neue Polygone, als einfach nur ein Tag zu löschen?!
...oder ich habe es immer noch nicht verstanden
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hallo Mark..
Also der Stern den ich aus dem Zylinder gemacht habe da konnte man die innen Ecken nicht sehen wenn er gerendert war...
Jetzt habe ich alle Ecken Teile aus gewählt und mit dem Bevel Werkzeug bearbeitet...
Hier hast ein Bild ich hoffe du weißt jetzt was ich wollte...
http://s2.directupload.net/file/d/1893/5zrt7oqh_jpg.htm
MFG...Wenn jemand Rechtschreibfehler findet, darf er sie behalten ^^...
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21.08.09 22:41 #15
Hi!
Hmpf, ich gebe es auf
Diese "Ecken" (eigentlich gibt es nur Punkte, Kanten und Polygone
) wären doch auch sichtbar geworden, wenn Du das Glätten [Phong]-Tag (das Tag mit den zwei kleinen Kügelchen) gelöscht hättest...?!
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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