tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    berskr berskr ist offline Mitglied Bronze
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    Hiho liebe Gemeinde,
    ich spreche heute mal wieder zu euch weil sich hier ein Problem ergeben hat, was mir vollkommen unverständlich ist. Ich habe ein Mesh aufgebaut welches links u rechts recht Symmetrisch ist. Die Enden sind jedoch unterschiedlich. Mir ist es nicht gelungen die Enden wie gewollt an ein u. demselben Mesh zu modeln. Also habe ich das Mesh kopiert und an jeder Kopie das andere Ende gemodelt. Nun hatte ich 2 Meshes, wovon jedes 1 vernünftiges Ende hatte.
    Nun war geplant, beide Meshes bis zur mitte zu löschen. Sodass ich jeweils die Teile mit den Vernünftigen Enden einfach nur zusammen zu setzen brauche.
    Gesagt getan.
    1. rechten Teil des einen Mesh´s mit linkem gelungenem Ende gelöscht.
    2. linken Teil des anderen Mesh´s mit rechtem gelungenem Ende gelöscht.
    3. Beide Meshs ausgewählt, rechts Klick, Verbinden... und so miteinander in ein Objekt verbunden.
    4. Mit "M--->B" Brücke-Tool ausgewählt und das entstandene Loch zwischen den Meshs geschlossen.
    Alles perfekt, solang man keine Textur auflegt.
    Ich häng ein Bild an auf dem man die beschriebene Stelle sieht. Die Textur legt sich wunderbar über das Mesh, jedoch nicht an de Stelle wo ich selber mit dem Brücke Tool Polys erzeugt habe.
    Meine Frage nun: Was kann ich tun damit die Textur auch an dieser Stelle "normal" verläuft?

    Vieeeeelen lieben Dank!
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Textur-/Materialfehler, dank Brücken Polys-bild-1.jpg  
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    ich vermute, dass für die neuen Polys die UVW-Koordinaten nicht mehr stimmen. Mit Bodypaint lässt sich das (mühsam) ausbessern.

    Grüße, CUBE
     

  3. #3
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Die UVW-Map ließe sich erhalten, wenn Du z.B. einfach die beiden gegenüberliegenden Kanten-Loops vernähst bzw. jeweils die zwei gegenüberliegenden Punkte verschmilzt: keine neuen Polygone, keine versaute UVW-Map

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
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    eggtion.net

  4. #4
    berskr berskr ist offline Mitglied Bronze
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    mh,... also mühsam mit Bodypaint ist ja schon mal Sc****.
    Werde ich mal als letzte Lösung im Hinterkopf behalten.
    Wie verschmelzen? Habe ich das nicht etwa gemacht? Die jeweils gegenüberliegenden Punkte mit einander Verbunden(Brücke Tool).
    Nunja, ich werf wohl erst nochmal besser ein genauen Blick in die Tool Liste u such mal nach nem Schmelzen Tool.
    Fettes Danke soweit!
     

  5. #5
    berskr berskr ist offline Mitglied Bronze
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    Nur kurz, M->Q ist ja das Verschmlezen-Tool.
    Wenn ich zwei gegenüberliegende Punkte ausgewählte habe, M-->Q drücke, erscheint eine weiße Linie zwischen den Punkten.
    Dort einfach mittig klicken?!
    Geändert von berskr (13.08.09 um 09:46 Uhr)
     

  6. #6
    berskr berskr ist offline Mitglied Bronze
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    Mein Verschmelzungs-Ergebniss*post*.
    Scheint so als müsse ich Cubemans weg einschlagen.
    Wie lässt sich das UVW dort retten Cube?(oder jmd anderes falls er weiss was gemeint ist).

    Grüße Berskr
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Textur-/Materialfehler, dank Brücken Polys-bild-1.jpg  
    Geändert von berskr (13.08.09 um 10:03 Uhr)
     

  7. #7
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    ich glaube das einfachste wird sein, das UVW Tag zu entfernen, eine geeignete Projektion für die Textur zu wählen, neue UVW Koordinaten zuzuweisen und Das UV-mesh neu abzuwickeln.

    Grüße, CUBE
     

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