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Hallo bin ein newb bin grad erst beim lerenen von cinema4d aber habe folgendes problem. die datei die ich grad rendere ist 300 frames lang eine animation versuche ich dies zu rendern dauert das für einen frame so knapp 7 stunden. ich rendere entweder auf einem g5 mac mit 2gb ram und 2x2ghz oder auf einem notebook mit 2x2,25ghz und 2gb ram auf cinema4d r11. ich weiss das rendern dauert aber die selbe datei habe ich zuvor schon mal gerendert ohne kamerafahrt und lichter. aber bite könnte sich wer mal die datei anschauen und sagen was der fehler ist oder was man verbessern kpönnte bei anderen dateien hab ich mit licht auch geabeitet und da hat es wirklich nur paar stunden gedauert. Aber bei deieser datei rendere ich schon so 18 stunden und bin erst bei 10 prozent klar das ich hohe videoauflösung hab.
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12.08.09 11:15 #2
Hi di_ettelo!
Herzlich Willkommen auf tutorials.de
Bitte halte Dich bzgl. Deiner durchgehenden Kleinschreibung an die Netiquette. Danke.
@Topic: ein Antialiasing von Min 16x16 zwingt jeden Rechner in die Knie...
Hinzu sind die 3D-Volumen-Shader recht rechenintensiv, ggf. mittels "normalen" Shader nachbauen...
(Hair konnte ich mir nicht ansehen, da ich es nicht hab
)
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Also am antialiasing aha auf was sollte ich es denn einstellen? und wo finde ich das mit stochastischer render hab das noch ned gefunden?
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12.08.09 11:25 #4
Hi!Default ist - glaube ich - 1x1 und 4x4 ... und das sollte im Zweifel reichen...
...?! Wie kommst Du jetzt darauf? Global Illumination kann "stochastisch" rendern, aber a) nutzt Du den doch gar nicht und b) würden die Renderzeiten damit sicher noch ein wenig nach oben steigen
Und: Netiquette
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hallo Ich komme darauf weil viele schreiben das Rendern im Stochastischen besser ist.
Mich würd nur intressieren wie lange Ihr für die Datei zum rendern braucht mit wenig AA.
(Update)
Habe jetzt AA nur auf Geometrie und Aktuelles Bild eingestellt und siehe da Ích bin schon so auf 20%.
Also über der Marke von Gestern bis Heute.
Toll freut mich
klar das es ein paar Stunden dauern kann oder wird aber mit dem rechne Ich.
Danke für die HilfeGeändert von di_ettelo (12.08.09 um 11:47 Uhr)
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12.08.09 12:12 #6
Hi!Hm, nur als Vorwarnung: Geometrie ist in einigen Fällen schon bedeutend schlechter, als "Bestes". Du hattest aber unter Render-Voreinstellungen / Antialiasing / Min/Max Levels viel zu hohe Werte...
@"Aktuelles Bild": das finde ich nur bei Ausgabe / Dauer ... nicht, daß Du jetzt nur ein Frame renderst...?!
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Also in den Rendereinsellungen steht das alles gerendert wird.
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Jetzt bei so ca 25% macht er nicht mehr weiter, also ist die Szene sehr komplex oder?
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Ok - warum der Hair-Render mit an ist - keine Ahnung. Da ist nicht ein Haar in der Szene.
Dann - wie schon angesprochen - die Shader. Für Glas reicht auch ein ganz normales Standard-Material.Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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Also das sind schon sehr komplexe Bllder lol
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Ich weiss jetzt nicht, was du unter komplex verstehst - letztendlich ist es eine sehr simple Szene, die aber durch das Glasmaterial natürlich sehr lange zum Rendern braucht.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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Ja so meinte Ich das.
Hab da noch 3 Fragen:
1. Wenn Ich bei der Renderausgabe auf Jpeg einstelle statt Tiff, das müsste doch schneller gehen oder?
2. Wenn Ich meinen Rechner von 2Gb Ram auf 4Gb Ram aufrüste bringt mir das was?
3. Wo finde Ich das normale Glas Material das weniger rechen intensiv ist, Ich kenne mich noch nicht so gut aus?
Denn Ich habe mich eher mit den Modelieren beschäftigt Sachen formen als wie mit den Rendereinstellungen oder Shader.
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13.08.09 09:59 #13
Hi!Nö, wieso? C4D rendert zunächst nach den Render-Voreinstellungen quasi "unkompressed" und speichert anschließend das Bild ...
Der Speichervorgang an sich dauert halt ein wenig und ist ggf. für kleinere Dateien kürzer als für große, aber im Vergleich zur Renderzeit ist dieser Wert marginal...
-> als Jpeg = gleiche Renderzeit, weniger Festplatten-Verbrauch, weniger Qualität.
Da läßt sich keine allgemeine Aussage treffen. Natürlich rendert es sich schneller, wenn C4D alle Texturen etc. im Speicher halten kann und nichts auslagern muß, aber Deine Szene scheint mir diesbzgl. sehr klein...
Hinzu beachten: Dein System muß solch großen Speicher akzeptieren (->64Bit)
Neues Material / Transparenz-Kanal aktivieren, dort Brechung z.B. 1.5 ...
Oder C4D-Linkliste -> http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/glass.html
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Also vielen Dank für die Infos.
Mein Rechner in der Arbeit ist genau der gleiche Mac G5 bis auf 512mb Ram weniger und älterer Prozessorgeneration um 1 Jahr.
Bei mir zu Hause habe ich 512mb Ram mehr und er hat den Rechner von mir in der Firma überholt um 40 Bilder obwohl er erst 3 Stunden später gestartet hat.
Ach ja hab noch ein Intel Rechner Core 2 Duo den könnte Ich doch mit Netrenderer verbinden?
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13.08.09 11:08 #15... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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