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  1. #1
    Avatar von Arion
    Arion Arion ist offline Grünschnabel
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    Ich befasse mich seit neusten mit Architektur und möchte auch gerne ein paar dinge nachbauen. Nun bin ich in Cinema4D auf die möglichkeit des Blueprints aufmerksam geworden.

    Nun mein Prob....

    Wenn ich die Seiten "Oben" - "Rechts" "Vorne" nachzeichne mit einem Spline, wie kann ich die Seiten dann verbinden dass es zu einem einzigen Objekt wird?

    Wie kann ich denn das innenleben am besten bearbeiten?

    Gruß
     
    Wer nichts weiß, muss alles glauben!

  2. #2
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    Zeig doch mal deine Vorlage!

    Also vom Prinzip her - kannst du nicht einfach mit Splines die Konturen einer Architektur nachzeichnen und dann erwarten das es *simsallabim* das Gebilde fertig ist
    Du musst wahrscheinlich die Architektur in seine einzelnen Bestandeteile aufteilen und dann die verschiedenen Tools von c4d verwenden.
    Du hast dich doch garantiert schon mit Extrude-, Sweep und Loft-Nurbs auseinander gesetzt, bau einen Teil nach und ordne sie dem Nurb unter, dass der Körper entsteht den du haben willst, sonst hast du noch die Möglichkeit mit Poly-by-Poly Technik zu arbeiten oder mit Boxmodelling! Wenn das Objekt symmetrisch ist das du nachbauen möchtest bau nur eine Seite und verwende das Symmetrie-Objekt um die zweite Seite zu spiegeln, um so die Arbeitszeit zu verringern.

    Aber stell doch erstmal eine Skizze rein von dem was du bauen willst. mfg A.
     
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    Dammm, ich hätte gerne die selbe Grafik-Engine wie Gott! :D
    Wer sich langweilt ist selber Schuld

  3. #3
    Avatar von Arion
    Arion Arion ist offline Grünschnabel
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    Ja, einen Nurb muss ich es natürlich unterordnen. Wenn ich aber nun die jeweiligen Seiten in einen Nurb gezogen habe, wie kann ich die Seiten denn dann zu einem einzigen Objekt zusammenfügen?

    Das mit der Vorlage ist ein wenig doof, ich möchte erst einmal das Prinzip verstehen bevor ich mich daran mache

    Gruß
     
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  4. #4
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    mehrere NURBS lassen sich in Cinema nur miteinander verbinden, wenn sie zuvor in Polygon Geometrie umgewandelt werden.
    Bei architektonischen Geschichten, fährt man mit schlichtem Polygon modeling häufig besser.

    Gruß, CUBE
     

  5. #5
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    1.991
    Beschreib doch das Gebäude(doer was es ist) ein wenig - hat es auch abgerudnete Konturen?
     
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    Dammm, ich hätte gerne die selbe Grafik-Engine wie Gott! :D
    Wer sich langweilt ist selber Schuld

  6. #6
    Avatar von Arion
    Arion Arion ist offline Grünschnabel
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    Jul 2009
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    4
    Zitat Zitat von sight011 Beitrag anzeigen
    Beschreib doch das Gebäude(doer was es ist) ein wenig - hat es auch abgerudnete Konturen?
    Es ist eine schlichte Gitarre.

    Muss ich das vielleicht in dem Molleing-Bereich mit dem Brücken verbinden?
     
    Wer nichts weiß, muss alles glauben!

  7. #7
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Aug 2003
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    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
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    Hi!
    Zitat Zitat von Arion Beitrag anzeigen
    Ich befasse mich seit neusten mit Architektur
    Zitat Zitat von Arion Beitrag anzeigen
    Es ist eine schlichte Gitarre.
    ?!

    Und: Google ist Dein Freund:
    http://www.markuslanser.com/tutorial...ic_guitar.html
    (und sei es nur, um Ansätze entdecken zu können...)

    Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  8. #8
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
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    1.360
    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    ?!
    Vielleicht ein Konservatorium?

    Gruß, CUBE
     

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