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  1. #1
    margoyle margoyle ist offline Mitglied Silber
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    hi,

    ich stehe vor folgendem Problem:
    meine früheren Prokjekte aus R9 (siehe Anhang) lassen sich in R11 nicht richtig rendern! Sprich: die anisotropie des "brushed metals" funktioniert NUR ohne GI (und das auch nicht grad schön) !

    hab ich ne einstellung übersehen?
    gibts bekannte kompatibilitätsprobleme ?
    waaaahh?

    grüße,
    micha
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Anisotropie-Probleme bei R11 mit GI?-ring2_r9_gi.jpg   Anisotropie-Probleme bei R11 mit GI?-ring-_r11_gi.jpg  

    Anisotropie-Probleme bei R11 mit GI?-ring-_r11_nogi.jpg  
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Hi!

    Nicht, daß ich da etwas definitives wissen würde, aber ich fände diese "Probleme" durchaus verständlich: seit der R9 ist einiges passiert und gerade betreff GI in der R11...

    Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    margoyle margoyle ist offline Mitglied Silber
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    Ok, wäre ne Erklärung, nur : ich krieg jetzt irgendwie ÜBERHAUPT keine Anisotropie mehr mit GI hin
    Habs jetzt auch mit dem danel-shader R11 probiert - ohne GI kein Problem! Mit GI - Nichts zu sehen. woran kann das liegen ?

    Welchen Haken hab ich nur wieder wo (nicht?) gesetzt
     

  4. #4
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Hallo,

    ich glaube ausschließlich mit GI Beleuchtung, arbeiten die anisotropischen Shader nicht. Sie bedürfen einer Lichtquelle.

    Gruß, CUBE
     

  5. #5
    margoyle margoyle ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    May 2009
    Beiträge
    93
    So ist es! Auch wenn ich nicht weiss, warum sie das in R9 noch getan haben ...
    Aber daran lags jedenfalls

    Danke!
     

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