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hi,
ich stehe vor folgendem Problem:
meine früheren Prokjekte aus R9 (siehe Anhang) lassen sich in R11 nicht richtig rendern! Sprich: die anisotropie des "brushed metals" funktioniert NUR ohne GI (und das auch nicht grad schön) !
hab ich ne einstellung übersehen?
gibts bekannte kompatibilitätsprobleme ?
waaaahh?
grüße,
micha
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20.07.09 21:15 #2
Hi!
Nicht, daß ich da etwas definitives wissen würde, aber ich fände diese "Probleme" durchaus verständlich: seit der R9 ist einiges passiert und gerade betreff GI in der R11...
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Ok, wäre ne Erklärung, nur : ich krieg jetzt irgendwie ÜBERHAUPT keine Anisotropie mehr mit GI hin

Habs jetzt auch mit dem danel-shader R11 probiert - ohne GI kein Problem! Mit GI - Nichts zu sehen. woran kann das liegen ?
Welchen Haken hab ich nur wieder wo (nicht?) gesetzt
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Hallo,
ich glaube ausschließlich mit GI Beleuchtung, arbeiten die anisotropischen Shader nicht. Sie bedürfen einer Lichtquelle.
Gruß, CUBE
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So ist es! Auch wenn ich nicht weiss, warum sie das in R9 noch getan haben ...
Aber daran lags jedenfalls
Danke!
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