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  1. #1
    Markus538 Markus538 ist offline Grünschnabel
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    Beiträge
    1
    Hallo, habe in Sachen Texturierung noch nicht viel Erfahrung in Cinema 4D...wie kann ich am besten/einfachsten eine Texture schön um eine Polygoncubus legen...um besser zu verstehen was ich meine hier ein Bild:

    http://img265.imageshack.us/i/kanten.jpg/

    Also die Texture sollte über die Kanten weiter laufen...
    (weiß nicht ob das jetzt verständlich war)
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.293
    Hallo,

    ... UVW Mapping?

    Gruß, CUBE
     

  3. #3
    Avatar von Yakul
    Yakul Yakul ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2007
    Beiträge
    198
    Du brauchst dafür zuerst einmal eine kachelbare (engl.: tileable) Textur. Anschließend muss diese im Textur-Tag auf UVW-Mapping gesetzt werden, wie Cube schon sagte. Bei komplexeren Objekten ist es notwendig, ein vernünftiges UV-Mesh (zB per Bodypaint) zu erstellen, bevor du die Textur darauf mappst.
     
    http://yakul.deviantart.com/
    schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)

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