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Hallo, habe in Sachen Texturierung noch nicht viel Erfahrung in Cinema 4D...wie kann ich am besten/einfachsten eine Texture schön um eine Polygoncubus legen...um besser zu verstehen was ich meine hier ein Bild:
http://img265.imageshack.us/i/kanten.jpg/
Also die Texture sollte über die Kanten weiter laufen...
(weiß nicht ob das jetzt verständlich war)
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Hallo,
... UVW Mapping?
Gruß, CUBE
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Du brauchst dafür zuerst einmal eine kachelbare (engl.: tileable) Textur. Anschließend muss diese im Textur-Tag auf UVW-Mapping gesetzt werden, wie Cube schon sagte. Bei komplexeren Objekten ist es notwendig, ein vernünftiges UV-Mesh (zB per Bodypaint) zu erstellen, bevor du die Textur darauf mappst.
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)
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