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19.06.09 15:09 #1
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Hallo zusammen,
da ich ziemlich neu in Cinema4d bin und daher auch nicht unbedingt weiss nach was ich speziell in der Suche oder Google suchen soll, frage ich einfach mal nach.
Und zwar möchte ich eine Art "Gartenschlauch" basteln in dem eine Kugel steckt. Vom Prinzip her hätte ich mir gedacht, dass man, wie beispielsweise wie in Adobe Illustrator per Pathfinder, die Kugel jetzt mit einem Zylinder verschmelzen könnte um den gewünschten Effekt zu erhalten.
Finde aber keine Befehle oder ähnliches in Cinema das mir oben erwähnten Effekt bastelt.
Häng noch ein Bild dran wie ich mir das im Querschnitt etwa gedacht habe. Wenn ich nur eine Kugel ungefähr nach Augenmaß mittig im Zylinder anordne habe ich nicht diesen "weichen" Übergang von Kugeloberfläche zu Zylinderoberfläche (roter Pfeil im Bild)
Danke schonmal im vorraus,
gruß Graphiker2k8
http://www3.pic-upload.de/19.06.09/6ha7kn.png
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Hallo,
sieh Dir doch 'mal den Bulge Deformer an (Option Rundung aktivieren).
Gruß, CUBE
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19.06.09 21:29 #3
Also ich würde es ausmodelieren oder es mit Metaball versuchen, dazu einfach eine Spline nehmen und ne Kugel. Beiden einen Metaballtag zufügen und dann kannste die Kugel platzieren. Bin mir nicht sicher ob es klappt und kann es selbst gerade nicht ausprobieren, da ich im editor rendere... aber theoretisch sollte es hinhauen, aber natürlich musste dann acuh ein bissl mit den Einstellungen spielen

mfgMy Deviantart
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Hallo,
nichts für ungut, aber ein Schlauch aus Metaballs ist dann doch vielleicht etwas zu knuppelig.
Grüße, CUBE
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19.06.09 22:55 #5My Deviantart
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19.06.09 22:56 #6
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Danke Azubi. Es hat endlich geklappt. Der Witz ist, das hatte ich vorgestern auch schon so ähnlich gehabt aber wieder in irgendeiner Schublade vergessen

Das nächste Problem ist auch gleich zur Stelle. Bin schon etwas vertraut mit der Animationsfunktion von C4d. Leider habe ich aber noch nicht rausgefunden was ich brauche. Ich möchte jetzt den Schlauch quasi sprunghaft von Position 1 auf Position 2 setzten. Habs bisher nur hinbekommen das die Kugel durch den Schlauch läuft aber nicht springt! Im Spline-Pfad quasi beispielsweise von 0% auf 50% springt und nicht läuft.
Grüße und herzlichen Dank nochmal
@Cube: Achja und der Schlauch sieht ziemlich gut aus. Die Segmente sind ja einstellbar. Bin durchaus zufrieden...jetzt gehts ans animieren
Geändert von graphiker2k8 (19.06.09 um 22:58 Uhr)
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19.06.09 22:58 #7My Deviantart
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Wenn zwischen zwei Positionen kein weiteres Bild ist, dann springt das Objekt - ist doch logisch - sind Bilder dazwischen, dann läufts.
Also z.B. Position 1 bei Bild 15 keyen, Position 2 bei Bild 16.
Also, auch wenns schön ist, dass es in Cinema so viele Wege gibt - aber warum etwas mühselig ausmodellieren, wenn das mit einem einzelnen Deformer ratz fatz erledigt ist und sogar noch wesentlich sauberer?Geändert von hancobln (19.06.09 um 23:04 Uhr)
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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19.06.09 23:26 #9My Deviantart
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Und ....
mit etwas XPresso den Deformer auf dem gleichen Spline animieren kann, mit dem der Schlauch erzeugt wurde?
Grüße CUBE
http://img.i7m.de/show/tbjfs.gif
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21.06.09 22:22 #11
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So Leute, hab jetzt bisschen rumgespielt und bekomme es mittlerweile ganz gut hin. Jetzt hab ich eine Performance Frage. Der Schlauch soll ziemlich lang werden ( etwa 50 km
)
Jetzt stellt sich mir die Frage ob die Variante, welche CUBEMAN angesprochen und auch im Anhang netterweise verlinkt hat, schnellere Performance bzw weniger Ressourcen kostet beim verarbeiten als die MetaBall Modellingvariante...
Bei der Version von CUBEMAN komm ich allerdings noch nicht dahinter welchen Deformer du da benutzt hast
Am Schluss wird es etwa so laufen das ich die Beulen im Schlauch Frameweise springen lassen werde und das eben über eine Distanz von ca. 50km.
Noch eine kleine Anmerkung zu den 50km:
Die könnten auch auf 50m oder 50cm etc. runterskaliert werden. Jedoch bekomme ich da ein Problem mit dem Spline auf dem die Kugel laufen soll. Wenn ich eine Kugel mit Radius 1m und den dazugehörigen Animationsspline in den Metaball schiebe, wird der Spline oder das Gesamtgebilde viel zu spitz und die Kugel nicht mehr als "Tropfen" sichtbar. Darum arbeite ich mit einer Kugel von Radius 100m was zur Folge hat, dass alles ziemlich groß wird und am Schluss ein Spline von ca. 50km im Raum liegt...
Über Tricks und Tips bin ich nach wie vor sehr dankbar,
es grüßt der graphiker.
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21.06.09 23:31 #12
Cubes variante ist die bessere und er hat doch geschrieben, dass der Bulge Deformer dafür geeignet ist
My Deviantart
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Also - ob du nun die Einheit km, m oder mm benutzt - das spielt letztendlich für Cinema überhaupt gar keine Rolle. Und sämtliche Fragen, die du nun noch gestellt hast - tja - die wurden letztlich schon beantwortet. Wenn du dich an Cubes Rat hälst, dann sind Deine Probleme gar keine mehr.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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