tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Revolutionary Revolutionary ist offline Mitglied
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    Hi,

    ich hab mir dieses Tutorial zu den Bones angesehen und es auf ein eigenes Modell angewandt.

    Tutlink:
    Klick!

    Mein Ergebnis sieht so aus:

    Klick!

    Da ich das für eine Animation benutzen möchte, sollte der Fuß möglichst eben aufsetzen, wie kann ich das hinbekommen?

    Ich habs mit ner Expression versucht, hatte aber leider keinen Effekt.

    Hier ein Screen:
    Klick!
    Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
    mfG
    Geändert von Revolutionary (05.06.09 um 22:06 Uhr)
     

  2. #2
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Sep 2008
    Beiträge
    504
    Kann es sein, dass die Links von dem Tutorial und dem deines Ergebnises identisch sind?
     
    My Deviantart
    Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button

  3. #3
    Revolutionary Revolutionary ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jun 2009
    Beiträge
    20
    Sorry, habs geändert, danke für den Hinweis
     

  4. #4
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
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    Hallo,

    ein ausrichten Tag sollte genügen.

    Gruß, CUBE
     

  5. #5
    Revolutionary Revolutionary ist offline Mitglied
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    Jun 2009
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    20
    Kannst du mir das etwas genauer erklären?

    Meine Versuche hatten keinen Erfolg.
    Was soll als Ziel-Objekt rein und was als Up Vector?

    Wenn ich letzeres mit einer Spline anwende hab ich das selbe Ergebnis.
     

  6. #6
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
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    1.360
    Hallo,

    einfach ein Nullobjekt als Ziel für die Ausrichtung des Fußes benutzen. Wenn Du die globalen Y-Positionen von Fuß und Ziel per XPresso miteinander verknüpfst, bleibt der Fuß automatisch immer in der gleichen Ausrichtung.
    Als UpVector wird ein weiteres Nullobjekt definiert um den Gimbal Lock zu vermeiden.

    Gruß, CUBE
     

  7. #7
    Revolutionary Revolutionary ist offline Mitglied
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    Jun 2009
    Beiträge
    20
    Danke für die Hilfe, mit der Position gings leider nicht, daher hab ich einfach den Winkel genommen Jetzt funktioniert es.


    mfG
     

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