tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
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    Hi,
    acker mich schon seit einer Weile durch C4D und hab immer Probleme mit dem Texturieren ;_;.
    Aktuell baue ich eine Katana und bin gerade dabei den Griff zu texturieren.
    Das Blöde ist, dass sich die Texturen immer irgendwie "komisch" auf das Mesch legen ...
    Egal ob ich nun UVW oder Quader Mapping benutze... hatte auch schon versucht Zylinder Mapping zu nutzen, ist aber ein Problem, da der Griff gebogen ist...

    habs mal auf 2 Screenshots gepackt
    das Erste ist Quader Mapping, das Zweite UVW Mapping.
    Hab auch schon alle Normalen in eine richtung ausgerichtet (falls das überhaupt was brachte).

    Wo wir schon dabei sind: hätte wer zufällig ne bessere Textur für die Schnur parat? XD

    danke schonmal im vorraus , hoffe ihr könnt mir helfen

    edit: die Texturen sind leider etwas dunkel, hoffe man kanns trotzdem erkennen... falls nicht lad ich bessere hoch
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Texturen liegen nie richtig auf-quader-mapping.jpg   Texturen liegen nie richtig auf-uvw-mapping.jpg  

    Geändert von Error07 (24.05.09 um 19:20 Uhr)
     

  2. #2
    Furumaru Tutorials.de Gastzugang
    Warum unwrappst du den Griff nicht einfach?
     

  3. #3
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
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    Zitat Zitat von Furumaru Beitrag anzeigen
    Warum unwrappst du den Griff nicht einfach?
    hmm also mit der Erklärung kann ich nicht viel anfangen .
    Was meinst du mit umwrappen und wie funktioniert das?

    Falls man das bei mir nit so gut auf den Screens erkennen kann:
    Da ist ein Mittelstück ( der gelbe Kram da) und mehrere Knoten wie sie bei einer Katana üblich sind drum herum... nur müssen diese Schnüre aus denen die Knoten sind ja auch eine Textur haben... und wenn ich des texturieren will sieht man das Ergebnis was ich bereits gepostet habe..
    Geändert von Error07 (24.05.09 um 19:21 Uhr)
     

  4. #4
    Maik Tutorials.de Gastzugang
    Hi Error07,

    sei bitte so nett, und achte in deinen Forenbeiträgen auf die Netiquette (Nr.15) bzgl. der erwünschten Groß- und Kleinschreibung - vielen Dank!

    mfg Maik
     

  5. #5
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
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    Danke für den Hinweis.
    Habe meine Posts der Groß- und Kleinschreibung angepasst.
     

  6. #6
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Hi!

    Hm, verstehe nicht ganz, wie es denn aussehen soll bzw. vermute, es wird bereits an der Textur selbst scheitern ... wenn die nicht "funktioniert", kann auch keine Mapping-Methode richtig sein.
    -> wie schaut denn Deine Textur aus? Ist sie überhaupt kachelbar?

    Eventuelle Alternative: http://www.tutorials.de/forum/cinema...llen-5.html#65 ?

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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  7. #7
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
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    hi, sollte in etwas wie auf dem Bild hier aussehen
    http://b0r.deviantart.com/art/KATANA-Fitting-25249489

    Die Textur die ich hatte war aber echt schlecht, hatte eine andere Stofftextur gefunden und mit ein bisschen rumgewerkel hab ich sie hinbekommen.

    Die Sache mit den Rauten im Griff hatte ich ja hinbekommen indem ich den Griff umwickelt habe (keine Textur).
    aber die Textur für die Umwicklung selbst war das problem.
    Wie man an bild 1. sieht , zeigt die Textur an bestimmten stellen in eine ganz andere Richtung (um 90°) und bei bild 2 ist die Textur auf manchen Polygonen total verzerrt.

    Hab jetzt wieder Zylinder-Mapping mit einer anderen Textur benutzt und es klappt perfekt !
    Geändert von Error07 (24.05.09 um 20:34 Uhr)
     

  8. #8
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
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    Hamburg
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    Hallo,

    wenn Du den Griff mit einem Sweep NURBS erstellt hättest, wären Probleme mit der Projektion vermieden worden. Die NURBS Objekte generieren automatisch korrekte UVW Koordinaten.

    Viele Grüße
     

  9. #9
    Error07 Error07 ist offline Mitglied
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    Jan 2008
    Beiträge
    16
    ah, okay
    danke für den Hinweis

    wie kann ich sonst die UVW-Koordinaten manuell einstellen? (falls möglich)
     

  10. #10
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
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    Hamburg
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    Hallo,

    sonst benutzt Du eine der zur Verfügung stehenden Projektionsmethoden und weist die Koordinaten per Tag zu.
    Dann musst Du das UV-Mesh in BP abwickeln und Deine Textur darauf anpassen.

    Gruß, CUBE
     

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