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  1. #1
    p4inTu p4inTu ist offline Grünschnabel
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    Hi Leute,
    ich möchte gern einen Zygoten aus den MOCCA presets von C4D R10 animieren. Dazu habe ich das Preset zu einem ganzen Objekt durch Connect konvertiert und geriggt.
    Wenn ich nun allerdings versuche, Joints zu rotieren, funktioniert das nicht, wei lsie starr bleiben, wodurch sich natürlich auch nicht die Gliedmaßen des Zygoten bewegen.
    Als ich jedoch eine ganz normale Standard-Figur mit dem selben Weg geriggt habe, funktionierte alles problemlos

    Habt ihr eine Lösung, wie ich den Zygoten zum Bewegen bringen kann?


    PS.: Die betreffende Datei habe ich angehangen
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von p4inTu (20.05.09 um 22:28 Uhr)
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Hi p4inTu!

    Herzlich Willkommen auf tutorials.de
    Zitat Zitat von p4inTu Beitrag anzeigen
    Wenn ich nun allerdings versuche, Joints zu rotieren, funktioniert das nicht, wei lsie starr bleiben, wodurch sich natürlich auch nicht die Gliedmaßen des Zygoten bewegen.
    Öhm, Du meinst aber nicht die Lösung, einfach in den geeigneten Modus: "Modell bearbeiten" - statt "Kanten bearbeiten" - zu wechseln?!

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    p4inTu p4inTu ist offline Grünschnabel
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    4
    Ahh ja das wars , als Anfänger sihe tman manchmal den Wald vor lauter Bäumen nicht : )
    Aber wieder was dazu gelernt... danke für die schnelle Antwort!
     

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