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04.05.09 01:14 #1
Frage @ Mark
Hi Mark,
ich habe eine bloss neugierige Frage an Dich:
Hast Du bei Deinem Egg-Objekt irgendwie Mathe oder eine Formula benuetzt?
Gibts eine Formula fuer die Ei-Form?
Ich habe mich naemlich selber am Ei versucht
(ohne was von Deinem PlugIn zu wissen,kam mir nicht in den Sinn hier zu gucken.*lol)
und mein mesh sah ziemlich so wie Deins aus..Aber eben nur ziemlich .
In der gerenderten Animation waer jede noch so kleine Ungenauigkeit zu sehen.
So das ich dachte,das sei nur mathematisch zu loesen.
Worauf mich Josh von Cineversity auf Dein PlugIn hinwies.
(Danke uebrigens
)
Beste Gruesse
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04.05.09 02:01 #2
Hi Cecile!
Ja, habe eine Formel verwandt, klar
Genauer gesagt erzeugt das PlugIn intern eine Kugel und korrigiert folgend den Abstand der Punkte zur z.B. Y-Achse.
Welche Formel genau ich da im Endeffekt genutzt habe, weiß ich nicht mehr, meine mich aber zu entsinnen, daß sie auf dem parametrischen Ei von 3d-meier begründet war: http://www.3d-meier.de/tut3/Seite87.html
Ansonsten: http://www.base80.com/index.php/2009...eling-tutorial beschäftigt sich mit Ei-Umsetzungen
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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04.05.09 13:47 #3
Vielen Dank Mark,
Ja stimmt genau..so hab ichs gemacht..die Kugel und dann Reihe fuer Reihe in der Y-Achse verschoben und skaliert..aber eben "von Auge" und das haut nicht hin.
Danke fuer die LINKS.
Liebe Gruesse ..auch an Nina..sie fehlt mir so
Ihr habt Euch ja toll gemacht.Gratuliere!
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So mein erster Beitrag - obwohl ich schon lange Mitglied bin...
Hallo erstmal
Bin durch Zufall auf dein Egg-Plugin gestoßen, als ich daran gescheitert bin, nen vernünftigen Ei-förmigen Robokörper zu erstellen. Dein Plugin hat mir schon mal weiter geholfen, danke.
Aber irgendwie ist dein Plugin nur unter der 32bit Version ansprechbar. Benutze aber eig immer die 64bit Version - R11. Gibts da einen Trick? Oder macht sich der Unterschied von 32bit auf 64bit gar nicht bemerkbar? Hätte da an schnellere Renderzeiten gedacht oder an die Performance bei vielen Booleobjekten. - 64bit Prozzi inkl Betriebssystem ist natürlich vorausgesetzt
P.s.: tutorials.de hat mir scho viel beigebracht...werd ma zusehen das ich mich mehr aktiv an der Community beteilige
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28.03.10 15:10 #5
Hi,
Ob Mark eine 64bit Version vom PlugIn bastelt,muss er sagen.
Dass es auf dem 64bit Prozzi in der 32bit Version aber geht ist schon mal gut.
Sobald Du das Parameter-Ei in ein Grundobjekt konvertiert hast,kannst Du es in die 64bit laden,weil Du dann das PlugIn nicht mehr brauchst.
Die meisten PlugIns gehen nicht in der 64bit Version..gleiches in Photoshop
64bit ist gut,wenn Du wirklich sehr viel RAM brauchst..Viel schneller ist es nicht...
Probleme hab ich mit Video-Codecs,/Quicktime ,,->neuer thread
@Mark:Vielleicht koennte man zu Fragen betr. 64bit eine FAQ eroeffnen?
Beste Gruesse
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Ansonsten versuchs einfach mal mit dem FFD-Deformer. Damit kannst du auch super Eiförmige Körper produzieren.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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Habs inzwischen auch so gelöst. Einfach konvertieren, speichern und dann in der 64bit Version erneut öffnen.
Aber das Plugin erpart einem doch ganz schön Arbeit - vorallem in Kombinationen mit den Deformen.
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Das ist viel Arbeit? Ne Kugel erstellen, deformer unterordnen und einen Punkt verschieben... wow. Was soll das werden, wenn du größere Sachen modellieren möchtest?Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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29.03.10 15:55 #9
nobis_s ist kein Dummkof und Mark schon gar nicht !
Unbedarfte und unzutreffende Behauptungen sind eine Sache...(So wie beschrieben kriegt man kein Ei..Ein Punkt verschieben!sic!)
Herabsetzungen von Usern und sogar Moderatoren eine Andere.
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Dass du mich nicht leiden kannst, das weiß ich. Aber bevor Du dich aufplusterst, erst einmal informieren! Kugel erstellen, FFD-Deformer selbiger unterordnen - einen Punkt - nämlich den des FFD-Objektes oben in der Mitte verschieben und man hat sein Ei.
Also behaupte nicht, ich würde hier irgendjemanden als Dummkopf bezeichnen oder hinstellen!
Ich glaube kaum, dass (ausser Dir) jemand darin eine Herabsetzung irgendwelcher Arbeiten sieht. Mark weiß im übrigen recht gut, wie sehr ich seine Arbeiten schätze.
Und hier noch für Dich der Beweis. Nun sag mir, wieviele Punkte ich dafür verschieben musste? Zähl ruhig nach!
Im Gegensatz dazu: Cinema 32-Bit starten, Ei produzieren, umwandeln, speichern, C4d schliessen, C4d 64-Bit starten, Ei laden... Soviel zum Thema, was mehr Arbeit verursacht - denn nur darauf hatte sich meine Antwort bezogen.
Also bitte - erst selbst mal überprüfen, was du so von dir gibst, gelle? Wer im Glashaus sitzt muss sich im Dunkeln ausziehen!Geändert von hancobln (29.03.10 um 19:19 Uhr)
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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29.03.10 19:39 #11
Das ist kein Ei.
Zwar hat fast jedes Ei eine etwas andere Form..folgt dabei aber immer einem Naturgesetz.
Die Kurve stimmt nicht.Diese Methode taugt nur,wenn einem etwas Ei-aehnliches ausreicht.
waere dem nicht so,haette Mark kein Plugin gemacht und 3D Meier keine 3D Formel. dafuer.
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Ja, ist klar. Cecile sitzt mit einem Meßgerät an jedem Ei und mißt nach.
Es ging um ein Eiförmiges Objekt. Mann, Mann, Mann, hauptsache, du kannst diskutieren.
Dieses Plugin und die Formel - die sind auch nur Annäherungen. Und wenn du meinst, Eierformen würden immer einem Naturgesetz folgen müssen, was die Form angeht - dann erklär das mal den Hühnern.
Aber wenn man natürlich nur genormte Eier aus der Pappverpackung kennt...Geändert von hancobln (29.03.10 um 19:51 Uhr)
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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29.03.10 19:46 #13
Also für mich ist das eindeutig ein Ei... was ist denn so falsch an dem?
My Deviantart
Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button
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So - wenn du mir jetzt bitte sagen könntest, wo der Unterschied bei diesen beiden Eiern ist....oder welches wie erstellt wurde...
Eins ist mit dem FFD-Deformer, das andere mit dem Plugin erstellt worden...beide haben den selben Radius und die selbe Höhe. Leichte Verzerrungen entstehen durch die Kamera-Perspektive, aber das sollte Dir als Ei-Expertin natürlich klar sein.
Und wenn man sich mit dem FFD-Deformer ein wenig Mühe gibt und ein paar Punkte mehr verschiebt (9 um genau zu sein - die aber alle in einem Rutsch bearbeitet werden können), dann sind sogar absolut deckungsgleiche Eier drin. Das Plugin macht nämlich nichts anderes - wobei ich in diesem Beispiel wie oben nur EINEN Punkt verschoben habe.Geändert von hancobln (29.03.10 um 21:13 Uhr)
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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oh ha, hier herrscht ja mal ne Debatte...
Das mit der Arbeit war eher dadrauf bezogen, dass man mit dem Ei ja noch weiterarbeitet - sprich, ich kann die einzelnen Polygone einfacher weiterbearbeiten und kann eher sagen, wie sich was wann verhält. Für mich - als 3D-Anfänger - ist's so einfach fürs Erste übersichtlicher.
So, nichts für ungut, ich mach mir jetzt 'ne Pizza, hab gerade wohl 'ne kreative Pause beim Kopf von meinem RoboEgg
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