tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #16
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Ist schon wieder Ostern, oder was?

    Grüße, CUBE
     

  2. #17
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Ihr Lieben,

    auwEIa, was'n hier los?!
    ...und das alles nur, weil ich noch nicht die Zeit hatte mir anzuschauen, wie man Plugins in 64bit kompiliert (Bitte nicht böse sein, Weasel! )

    64Bit:
    Ich würde gerne, aber z.Z. gehen andere Projekte vor. Oder anders: eine 64bit-Version wird angestrebt, ist aber noch nicht geplant

    Form:
    Über die Form läßt sich gar nicht streiten, weil nicht genauer definiert wurde, von WEM das Ei sein soll: Hühner-Ei, Kuckucks-Ei, Oster-Ei ...
    Und ja, die Zielsetzung/Idee des Plugins entstand weniger aus einer Notwendigkeit heraus, sondern viel mehr aus Spaß, Ostern und indirekter Werbung (Ei-Objekt Trailer) ... ich bitte also, es nicht überzubewerten (obwohl die "base axis" eine grandiose Erfindung ist ).

    Also bitte alle wieder lieb haben und: "Frohe Ostern!"

    Liebe Grüße,
    Mark.

    //edit @Cecile: Du meinst soetwas wie "9) Cinema4D zeigt mir in den Render-Voreinstellungen keine Quicktime-Codex als Ausgabe-Format an?" ?
     
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  3. #18
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
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    Zitat Zitat von nobis_s Beitrag anzeigen
    Das mit der Arbeit war eher dadrauf bezogen, dass man mit dem Ei ja noch weiterarbeitet - sprich, ich kann die einzelnen Polygone einfacher weiterbearbeiten und kann eher sagen, wie sich was wann verhält. Für mich - als 3D-Anfänger - ist's so einfach fürs Erste übersichtlicher.
    Deshalb solltest du auch die anderen Wege kennenlernen. Damit wirst du 1. flexiebler und 2. nicht mehr so Plugin-abhängig.
    Deformierte Objekte lassen sich im Objektmanager über Akt. Zustand in Objekt wandeln recht schnell - ja - in ein neues Objekt umwandeln, um damit weiterarbeiten zu können.
    Die damit geschaffene Grundlage ist in diesem Falle fast identisch mit dem Egg-Körper, aber es werden auch noch andere Modeling-Aufgaben auf Dich zukommen, bei denen Du dann nicht mehr auf selbige zurückgreifen kannst. Da ist es wichtig, solche "Tricks" zu kennen und sie schon mal ausprobiert zu haben.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  4. #19
    liquidblack Tutorials.de Gastzugang
    ich find hancobins methode wesentlich flexibler und mit nem lathe spline hat sich auch noch keiner umgebracht soweit ich weiß

    ik brauch fürn ei keine matheformel oder nen plugin und was die naturgesetze dazu sagen is mir auch wurscht solange mein objekt nach nem ei aussieht.

    und hancobis objekt sieht für mich definitiv aus wie nen ei
     

  5. #20
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi liquidblack!

    Darf ich Dir noch eine Kanne Öl anbieten, damit Du diese auch noch ins Feuer gießen kannst?!
    Niemand braucht für ein Ei ein Plugin und hancoblns Lösung ist wunderbar ... das war doch nun bereits oben geklärt...

    Grüße,
    Mark.
     
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  6. #21
    liquidblack Tutorials.de Gastzugang
    nein danke ich hab noch kanister hier

    nein mal ehrlich ich finds ja klasse wenn leute überhaupt plugins schreiben und gerade zu ostern is das natürlich nen passendes ding

    aber denn will ich zu weihnachten auch nen Rentier objekt haben
     

  7. #22
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!
    Zitat Zitat von liquidblack Beitrag anzeigen
    gerade zu ostern is das natürlich nen passendes ding
    aber denn will ich zu weihnachten auch nen Rentier objekt haben
    ...zeigt, daß Du den eigentlichen "Gag" verpasst hast

    Grüße,
    Mark.

    P.S.: bitte halte Dich doch an die hier geltene Netiquette bzgl. Groß- und Kleinschreibung. Danke
     
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