-
Ist schon wieder Ostern, oder was?

Grüße, CUBE
-
29.03.10 23:45 #17
Ihr Lieben,
auwEIa, was'n hier los?!
...und das alles nur, weil ich noch nicht die Zeit hatte mir anzuschauen, wie man Plugins in 64bit kompiliert (Bitte nicht böse sein, Weasel!
)
64Bit:
Ich würde gerne, aber z.Z. gehen andere Projekte vor. Oder anders: eine 64bit-Version wird angestrebt, ist aber noch nicht geplant

Form:
Über die Form läßt sich gar nicht streiten, weil nicht genauer definiert wurde, von WEM das Ei sein soll: Hühner-Ei, Kuckucks-Ei, Oster-Ei ...
Und ja, die Zielsetzung/Idee des Plugins entstand weniger aus einer Notwendigkeit heraus, sondern viel mehr aus Spaß, Ostern und indirekter Werbung (Ei-Objekt Trailer) ... ich bitte also, es nicht überzubewerten (obwohl die "base axis" eine grandiose Erfindung ist
).
Also bitte alle wieder lieb haben und: "Frohe Ostern!"
Liebe Grüße,
Mark.
//edit @Cecile: Du meinst soetwas wie "9) Cinema4D zeigt mir in den Render-Voreinstellungen keine Quicktime-Codex als Ausgabe-Format an?" ?
... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
-
Deshalb solltest du auch die anderen Wege kennenlernen. Damit wirst du 1. flexiebler und 2. nicht mehr so Plugin-abhängig.
Deformierte Objekte lassen sich im Objektmanager über Akt. Zustand in Objekt wandeln recht schnell - ja - in ein neues Objekt umwandeln, um damit weiterarbeiten zu können.
Die damit geschaffene Grundlage ist in diesem Falle fast identisch mit dem Egg-Körper, aber es werden auch noch andere Modeling-Aufgaben auf Dich zukommen, bei denen Du dann nicht mehr auf selbige zurückgreifen kannst. Da ist es wichtig, solche "Tricks" zu kennen und sie schon mal ausprobiert zu haben.Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
-
30.03.10 16:31 #19liquidblack Tutorials.de Gastzugang
ich find hancobins methode wesentlich flexibler und mit nem lathe spline hat sich auch noch keiner umgebracht soweit ich weiß
ik brauch fürn ei keine matheformel oder nen plugin und was die naturgesetze dazu sagen is mir auch wurscht solange mein objekt nach nem ei aussieht.
und hancobis objekt sieht für mich definitiv aus wie nen ei
-
30.03.10 16:39 #20
Hi liquidblack!
Darf ich Dir noch eine Kanne Öl anbieten, damit Du diese auch noch ins Feuer gießen kannst?!
Niemand braucht für ein Ei ein Plugin und hancoblns Lösung ist wunderbar ... das war doch nun bereits oben geklärt...
Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
-
30.03.10 16:57 #21liquidblack Tutorials.de Gastzugang
nein danke ich hab noch kanister hier

nein mal ehrlich ich finds ja klasse wenn leute überhaupt plugins schreiben und gerade zu ostern is das natürlich nen passendes ding
aber denn will ich zu weihnachten auch nen Rentier objekt haben
-
30.03.10 18:28 #22... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
Ähnliche Themen
-
Grösse proportionell ändern, Objekt dreht in falsche Richtung, Ausrichtung an Objekt
Von milan im Forum Cinema 4DAntworten: 3Letzter Beitrag: 17.08.10, 10:40 -
InDesign: Textumlauf um Objekt, dennoch gleichzeitig Schrift ÜBER Objekt
Von LaurenWoo im Forum Desktop Publishing (DTP)Antworten: 1Letzter Beitrag: 22.10.08, 09:54 -
java.util.calendar Objekt in ein Date Objekt umwandeln
Von P_H_I_L im Forum Java GrundlagenAntworten: 3Letzter Beitrag: 07.05.08, 08:19 -
ein statisches Objekt an einem fliegenden Objekt in seinem Winkel Ausrichten XPresso
Von Bronti im Forum Cinema 4DAntworten: 2Letzter Beitrag: 21.07.04, 22:42 -
"Objekt ist Null oder kein Objekt" obschon Objekt existiert
Von raphk im Forum Javascript & AjaxAntworten: 1Letzter Beitrag: 03.01.04, 12:44



2Danke


Zitieren


Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)