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17.02.09 19:29 #1
Hallihallo
Ich modelliere gerade ein Trebuchet, der auch schießen soll. Animation und so habe ich schon, nur möchte ich einen "Feuerball" verschießen und der zieht nunmal Rauch mitsich
So, jetzt zu meinen Problemen:
1. Wie erstelle ich überhaupt am besten Rauch (PyroCluster, TP?)
2. Und wie lass ich den dann hinter dem Geschoss herziehen?
Hab schon Goggle gefragt und die SuFu aber nix gefunden, das mir weiterhilft
MFG
MiNi-B@n4nA
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17.02.09 19:33 #2
Hi!
PC (oder auch sichtbare Lichtquellen) sind in erster Linie für das "Rauchwölkchen" an sich verantwortlich. TP oder auch die Standard-Partikel sorgen für die Verteilung (Positionierung) dieser "Wölkchen".
Zum Beispiel: Emitter in den Feuerball platzieren und Partikel emittieren lassen. Diesen Partikel PC oder eine sichtbare Lichtquelle mit Noise zuweisen...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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17.02.09 20:41 #3
Ehrlich gesagt, habe ich nichts verstanden. Habe zuvor nochnie mit PyroCluster bzw. TP gearbeitet.
Gibt es nicht ein Tutorial zu Rauch? Hab hier keins gefunden oder binn ich blind?
MFG
MiNi-B@n4nA
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17.02.09 20:49 #4
Hi!
Hast Du mal in die eingebaute Hilfe geschaut?
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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