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26.01.09 12:05 #1
Hallo gibt es eine Möglichkeit die orange markierte Kante zu duplizieren so wie die von mir reingemalte weise Kante. Ich möchte dann die Polygone zwischen den beiden Kanten nach innen extrudieren.
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26.01.09 12:21 #3
Schade, c4d ist ziemlich beschränkt was das modeling angeht. Man kann nicht einmal mit Spline schneiden. Sonst hätte ich mir die Spline dupliziert und geschnitten.
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Hallo,
doch, das geht. Hier gibt 's ein kleines C.O.F.F.E.E.-Plugin für diesen Zweck. (Zur Not ginge es sonst auch mit Boole.)
Viele Grüße
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26.01.09 13:43 #5
Hi , vielen dank, aber das Plugin kann man in die Tonne kloppen.
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26.01.09 14:15 #6
..und das ist die tolle Boole variante.
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Du kannst das doch mit dem Messer zerschneiden, dann den Bereich auswählen und innen extrudieren (Gruppen erhalten aktivieren).
Müsste doch eigentlich gehen.Wenn euch geholfen wurde bitte die Helfer positiv bewerten und das Thema als "erledigt" markieren.
Haltet euch an die Netiquette.
Besucht doch auch mal mein Profil auf deviantArt.
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26.01.09 14:24 #8
Hi,
Cinema ist sehr wohl gut zum modellieren.Versuch mal im Max ein sauberes modelling. Das ist dann echt mühsam.
.
Wie so häufig, ist es am einfachsten (und vor allem saubersten) wenn du solche Dinge von Hand machst. mit etwas Übung eine Sache von ein paar Sekunden. Anbei die Arbeitsschritte.
Liebe Grüsse
Matthias
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26.01.09 15:01 #9
Hallo Daltonmonaie, das ist eine gute Idee mit dem Kanten Etrudieren. Aber wie gesagt das modellieren in Cinema ist echt mühsam. Kanten Bevel, Ausschnitte sind oft unbrauchbar, und und und..
In deinem Beispiel mit dem Würfel fünktioniert das mit Kanten Extrudieren. Aber machmal das nicht mit einem Quader sonder Ei. Und die Linie "Kantenselektion" soll dabei in XY und Z Achse rund sein. Da fängst du an im dreieck zu springen
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26.01.09 15:05 #10
Die paar Punkte wirst du doch wohl noch verschieben können, sodass es passt

mfgMy Deviantart
Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button
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26.01.09 15:20 #11
hi,
Jetzt machst du mich aber neugierig: Mit welchem Programm modellierst du denn sonst? Viele der von mir getesteten Programme kamen nicht an Cinema ran. (Bei Poly-Poly)
Wenn es ein Ei sein soll ist es genau so simpel. Du musst einfach rotieren statt transformieren. Nun sagst du, du wolltest aber nicht um den gemeinsamen Mittelpunkt der Selektion rotieren, sondern um den Mittelpunkt vom Ei. Dazu im attribute-Fenster unter Modellierachse z.B. auf Objekt umstellen.
Liebe Grüsse
Matthias
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Und warum sollte immer alles modelliert sein?
Für solche Zwecke lässt sich auch sehr schön eine Displacement-Map erzeugen.
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26.01.09 15:49 #13
Es ist momentan für mich schwer zu sagen mit welcher Software ich das machen würde. Ich bin auf der Such nach der Richtigen Software. Mit Alias gehts auf jeden Fall besser, Rhino soll auch für modeling empfehlenswert sein, und Modo von Luxorgy da bin ich mir nicht sicher.
Aber wer Lust hat kann sich hier ein Testfile herunterladen und das entlang des Splines schneiden. Entlang der geschnittenen Kante soll eine Fuge nach innen verlaufen. Das Ergebnis soll rund ausschauen. Bin gespannt auf die Runden kurven
.
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26.01.09 15:51 #14
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Lol - nee - die Kunst ist, den Aufwand so gering wie möglich zu halten bei maximalem Ergebnis

Und gerade in der 3D-Grafik wird vor allem immer wieder eins verlangt: Kompromissbereitschaft
Und manchmal ist es dann halt doch ganz gut, bevor man sich Tage mit der Lösung abmüht, mal einen anderen Weg einzuschlagen.
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