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21.01.09 14:20 #1
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Hallo allerseits,
ich habe eine Frage zum Mograph Shader Effecot, den ich wohl falsch anwende. Dabei gehe ich aber systematisch nach Handbuch vor, trotzdem klappt hier was nicht.
Ich möchte den Klonen in Mograph jeweils ein eigenes Material zuweisen. Laut Handbuch kann ich ja direkt einen Shader oder über das Texturtag ein vorhandenes Material zuweisen. Den Shader kann ich wohl anweden. Aber wenn ich ein Material zuweise, wird dies auf dem Klon nicht angezeigt.
Folgende Einstellungen hab ich für den Shader Effector gemacht:
Parameter:
Farbmodus an,
Alpha verwenden: nein,
Mischmodus: voreingestellt
Shader:
Kanal: Farbe
Textur-Tag: Bestehendes Material (liegt als Textur-Tag auf dem Shader)
Der Shader wird allerdings nicht dargestellt. Hat jemand eine Idee?
Grüße,
Heinermann
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