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17.01.09 14:04 #1
Hallo, ist es möglich? Kann dazu nicht finden. Grüsse.
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Klar - vergib ein 100% transparentes Material ohne Farbe und ohne Glanzlicht.
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17.01.09 16:03 #3
Hi, ja das ist eine Möglichkeit, aber nicht im meinen Fall. Da ich die ganze Zeit die Selektion ändere wäre es umständlich. Es soll den Workflow beschleunigen. Fürs end rendering hätte ich es so gemacht. Aber trotzdem Danke.
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Es soll anscheinend gehen, dass man die aktuelle Selektion immer neu einfriert, also ein Material immer nur auf den aktuell selektierten Polygonen liegt. Zumindest klang es im Video2Brain Tutorial vom Koenigsmark so. Allerdings weiß ich bisher noch nicht, wie man das über Coffee oder Xpresso löst.
Cinema 4D v11 x64
Quad Q6600 @4x2,8GHz, 6GB RAM, ATI HD3850
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17.01.09 17:09 #5
Kannst ja die Selektion abtrennen, dann haste 2 Objekte und das was nicht gerendert werden soll blendest du beim rendern einfach aus oder löscht es

mfg
AzubiMy Deviantart
Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button
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Nun - da sich ja die Selektion regelmäßig ändern soll ist das mit dem Abtrennen keine Alternative. Aber die Selektion kann man schliesslich jederzeit schnell neu einfrieren - muss lediglich das Tag dabei aktiviert sein und schon wird das Materia auf die neue Selektion übertragen.
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Du meinst aber schon, dann jedes mal wieder "Selektion einfrieren" zu drücken?
Ich weiß ja nicht, ob sich bei digital art die Selektion oft ändert, aber dann wäre das wohl eine aufwendige Lösung.Geändert von Brüggz (17.01.09 um 17:18 Uhr)
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Was ging noch nie? Das überschreiben der Selektion? Wenn du eine Eingefrorene Selektion hast und das Tag ist noch aktiviert und du frierst die nächste Selektion ein, dann wird die vorhergehende überschrieben.
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Ja, habs editiert, war ein Missverständnis.
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17.01.09 18:46 #10
Hi!
Anbei Mini-Script, welches das erste Polygon-Selektion-Tag mit der aktuellen Auswahl bestückt
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
main(doc, op) { var pstag = op->GetFirstTag(); while(pstag && pstag->GetType() != Tpolygonselection) { pstag = pstag->GetNext(); } if (!pstag) return false; var psel = op->GetPolygonSelection(); pstag->SetSelection(psel); }
Liebe Grüße,
Mark.
P.S.:
Klingt, als wäre das ein versteckter Hinweis auf die Qualität der Tutorials?!
Zitat von Brüggz
... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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19.01.09 09:34 #11
Hallo Mark, vielen dank. Ich habe mit coffee keine Erfahrung. Habe das so eingesetzt wie wie ich vermutet habe dass es richtig sein könnte. Aber es wir trotzdem alles gerendert. Habe "ausführen" angeklickt. Grüsse..
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Du musst der Selektion ja auch ein transparentes Material zuweisen :P
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19.01.09 10:38 #13
Brüggz, für eine transparente Selektion, brauche ich kein skript! Das löse ich mit einem transparenten Material. Hast du die Überschrift für dieses Thema gelesen? Grüsse...
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Natürlich -_-
Wenn du Polygone nicht rendern willst, musst du ein transparentes Material drauflegen. In dem Fall dieses Skriptes musst du natürlich die Polygone selektieren, die ausgeblendet werden sollen.
Aber das Skript lässt sich sicher insofern ändern, dass alle nicht selektierten Polygone in eine Selektion gespeichert werden.Cinema 4D v11 x64
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19.01.09 11:32 #15
Hi!
Mal etwas ausführlicher: obiges Script macht nix anderes, als die aktuelle Auswahl als "Eingefrorene Selektion" zu speichern (on-the-fly).
Diese "eingefrorene Selektion" läßt sich nun nutzen, wie sonst auch: ein Material kann diese Selektion als "Selektion" in einem Texture-Tag nutzen, so daß immer nur die aktuelle Auswahl dieses Material erhält.
Ob Du nun z.B. dem gesamten Objekt ein Material mit schwarz im Alpha (Objekt komplett unsichtbar) zuweist und hinzu ein "sichtbares" Material mit der "eingefrorenen Selektion" angibst, oder das Alpha-Material der "eingefrorenen Selektion" verpasst (das wäre die invertierte Variante) bleibt Dir - bzw. dem Gewünschten - überlassen
... genauso könnte man so alle selektierten Polygone grün einfärben (was zu Testzwecken sicher nützlich wäre) ...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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