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Moin zusammen !
Suche seid längerem eine Möglichkeit vernünftige Gischt bei einem Schiff welches durchs Wasser fährt zu animieren !
Habe C4D R10.111 und das Plugin Add-the-Sea Release 3 bekomme auch Wellen hin.
Auch schaffe ich es weiße Gischt darzustellen die auf dem Wasser ist.
Aber irgendwie fehlte noch etwas..
Wie kann ich nun Gischt darstellen die hochspritz und gegen den Schiffskörper prallt.
Emitter machen das ganze irgendwie suuuuuuuper langsam
Thinking partikels hab ich zur Zeit noch nicht.
After Effects habe ich zur zeit auch nicht...
Habt ihr Ideen wie ihr das realisieren würdet ?
Auch evtl mit den Programme die ich zur Zeit noch nicht habe.
Also die hochspritzende Gischt,
wenn der Schiffsbug eintaucht ?
Vielen Dank schon mal.
Beispiel siehe das Bild in der Mitte
http://www.maxon.net/pages/dyn_files..._02238_5_l.jpg
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Hmm ich denke mal das Plugin welches dir fehlt: Thinking Particles
>>Kron-X Designs<<
<--------------------------------------------------->
Niceware - I swear I did something nice!
PROFUNDI REACHED:
Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in H:\-XTestfiles\for\for.php on line 16
AFTER RUNNING
PHP-Code:<?php
$lol=1;
for ($lol; $lol <= 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999; $lol++)
{
echo "| LOL |";
}
?>
!!/\/\0/\/5/-\1337!!
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warum konnte ich mir die Antwort denken

wollte eigenlich ein paar Ideen hier sammeln wie andere dieses realisiert haben.
Leider findet man kaum nette tutorials darüber im Netz
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Heyho
Das Plugin Add the Sea könnte dir dabei helfen
Ist nicht ganz so teuer wie TP x)
Wenn euch geholfen wurde bitte die Helfer positiv bewerten und das Thema als "erledigt" markieren.
Haltet euch an die Netiquette.
Besucht doch auch mal mein Profil auf deviantArt.
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Hallo,
Add-the-Sea lässt sich auch gut mit einem Partikel-System kombinieren. Sieh Dir doch mal die Tutorials auf der site von motion gimmick an.
Viele Grüße
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Achso, hab deinen Beitrag nur schnell überflogen und hatte das dabei nicht gesehn

Dann kannst du mal in die Beispiel Szenen von PyroCluster (falls du es besitzt) schauen.
Wenn nicht, kann ich dir die Szene davon mal hochladen, eben ohne die Pyro Materialien.Wenn euch geholfen wurde bitte die Helfer positiv bewerten und das Thema als "erledigt" markieren.
Haltet euch an die Netiquette.
Besucht doch auch mal mein Profil auf deviantArt.
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Ich kenne dein Plugin nicht wirklich gut aber ich hab gelesen das man das über die Aufschlagswelle löst. Hier evtl. nen Link der hilft: http://www.motion-gimmick.de/add-the-sea.htm
Dein Problem sollte natürlich auch mit After Effects und dem Plugin Partikular lösbar sein aber ich glaub da ist der Umweg über Tracking ect umständlich.
Ebenso sollte es mit Realflow gehen.
Weitere Links (teileweise mit Beispieldokumenten):
http://add-the-sea.de/eng/index.php?...d=39&Itemid=31
http://www.black-and-white-to-color....showtopic=2116
http://www.black-and-white-to-color....?showtopic=154
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16.11.08 21:18 #9
Hi
für Gischt mit Add-the-sea oder auch RealFlow ist ThinkingParticles eine unerlässliche Erweiterung, wenn man ernsthaft Effekte mit Partikeln realisieren will.
Das gilt auch für Explosionen, Regen, Schnee etc. Dem Standard-Partikelsystem fehlen dazu einfach die vielen Steuerungs-Möglichkeiten von TP.
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Vielen Dank für die schnellen Antworten !
Habe heute bei der Arbeit gesehen das wir ThinkingParticles haben
*ups*

Hab nur noch nie damit gebastelt.
Ich schau mir das morgen mal an.
Mal sehen ob ich damit klar komme.
Vielen Dank nochmal .
Und wenn ihr noch ein paar Tips für Gischt und ThinkingParticels habt.
Bitte posten.
LG
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