tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    Hallo , wie kann ich die Kugel in ein Null-Objekt legen, das Null-Objekt drehen, so dass die Kugel am Spline entlang fährt. Später sollen mehrere Kugeln am Spline ausgerichtet werden. Wichtig ist dass ich die Kugeln/Null-Objekt +-360° drehen kann!
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Kugeln am Spline-1.jpg  
     
    Liebe Grüsse Digital Art

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  2. #2
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin
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    Hier hast du ein Tutorial

    http://de.youtube.com/watch?v=mgdU3usl0PY


    mfg

    Azubi
     
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    Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button

  3. #3
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    das soll ohne keyframes funktionieren. Am besten Xpresso.
     
    Liebe Grüsse Digital Art

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  4. #4
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    wenn ich Dich richtig verstehe, möchtest Du durch die Rotation des Null-Objektes die Bewegung der Kugel am Spline steuern.
    Das ließe sich mit dem Bereichswandler umsetzen. Allerdings nur in positiver Richtung, weil die "auf Spline ausrichten" Expression keine negativen Werte akzeptiert.

    Viele Grüße
     

  5. #5
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    Eine richtung ist schlecht. Aber trozdem wie würdest du das mit dem Bereichswandler machen?
     
    Liebe Grüsse Digital Art

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  6. #6
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    Eingangswerte begrenzen. Wenn es möglich wäre, per Xpresso die Spline-Richtung umzukehren, müsste die Rotation in negativer Richtung auch machbar sein.

    Viele Grüße

    Kugeln am Spline-xpresso.jpg
     

  7. #7
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    Hallo, Danke es geht ich beide Richtungen.
     
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  8. #8
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Echt?

    Bei mir nicht.

    Viele Grüße
     

  9. #9
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    ..nur mit mehreren kugeln ist es nicht mehr möglich da man mit den Positionsparametern beschränkt ist. (max 100%). Man müsste die Splinepunkte als Wegweiser nehmen, und die Spline Punkte erhöhen. Aber wie soll die Kugel von einem puntkt zum andern Springen? Und das mit der Null-Objekt Methode.

    //edit // habe beim Null-Objekt (-360 bis 360°) angegeben.
    Geändert von digital art (28.10.08 um 15:55 Uhr)
     
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  10. #10
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Der Modulo des Bereichswandlers sollte bei den >100%-Werten helfen: so liefert 0-3 per Modulo 1 = drei mal 0-1 -> drei komplette Runden auf dem Spline

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  11. #11
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    ich habe das Ganze einmal mit dem Plugin MSA gemacht. Dann funktioniert es auch.

    Viele Grüße

    http://s8.directupload.net/images/081028/d58oitpn.gif
     

  12. #12
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    Ja genau so habe ich mir das vorgestellt, nur das MSA kostet 80€. Mit expresso müsste auch gehen.
     
    Liebe Grüsse Digital Art

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  13. #13
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Entweder habe ich die Aufgabe mißverstanden, oder ich verstehe nicht, woran es scheitert...?
    Der erste Schritt ist doch, eine Kugel am Spline entlang fahren zu lassen. Bei Werten größer 100% hilft Modulo. Bei negativen Werten funktioniert es mit Modulo alleine nicht, aber da könnte man ja bei z.B. 20000° beginnen, so daß man auch bei Rückwärtsdrehungen immer noch im Positiven bleibt.
    -> per Bereichswandler Radians in Prozent umwandeln, mit Modulo.
    Anbei in der Schaltung habe ich eine andere Variante - mein "Kleinod" - verwandt, eine Formel, die auch für negative Werte ein korrektes Ergebnis liefert

    Nachdem nun eine Kugel so der Spline entlang fährt, brauchen die restlichen Kugeln nur noch einen Versatz (Offset), der addiert oder subtrahiert wird, damit sich die Kugeln "aufreihen"...

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Kugeln am Spline-aufsplineausrichtenmulti.jpg  
     
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  14. #14
    Avatar von digital art
    digital art digital art ist offline Mitglied Brokat
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    Hallo Mark, so weit so gut nur drehen kann ich die Kugeln nicht. Manchmal kann ich auch den wert der "Konstante" nicht ändern. Der ist doch dafür zuständig für den Abstand zwischen den Kugeln, wenn ich es richtig verstehe.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Kugeln am Spline-1.jpg  
     
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  15. #15
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    @Konstante: Ja, dieser Wert entscheidet über den Abstand auf der Spline. Dabei ist das Node recht "träge", d.h. wenn Du den Wert änderst, kann es sein, daß die Angabe in der Node-Darstellung nicht aktualisiert wird; der Wert wird aber bereits verwandt. "Abspielen" sollte das Node korrigieren...
    Du kannst auch ein Benutzerdatum, statt der Konstante, einführen, dann ist's "hübscher".

    @Kugeln rotieren: wie willst Du denn darauf Einfluß nehmen? Einfachste Möglichkeit wäre, statt der Kugeln Null-Objekte zu verwenden und dahinein die Kugeln zu platzieren (lokale Position 0/0/0). Folgend könntest Du in der Schaltung den Kugeln selbst eine lokale Rotation zuweisen ... ist diese 0/0/0 bleibt die Kugel "tangetial zur Spline" (wenn dies bei der Auf Spline ausrichten-Expression aktiviert ist)...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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