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28.10.08 13:47 #1
Hallo , wie kann ich die Kugel in ein Null-Objekt legen, das Null-Objekt drehen, so dass die Kugel am Spline entlang fährt. Später sollen mehrere Kugeln am Spline ausgerichtet werden. Wichtig ist dass ich die Kugeln/Null-Objekt +-360° drehen kann!
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28.10.08 14:11 #2
Hier hast du ein Tutorial

http://de.youtube.com/watch?v=mgdU3usl0PY
mfg
AzubiMy Deviantart
Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button
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28.10.08 14:28 #3
das soll ohne keyframes funktionieren. Am besten Xpresso.
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Hallo,
wenn ich Dich richtig verstehe, möchtest Du durch die Rotation des Null-Objektes die Bewegung der Kugel am Spline steuern.
Das ließe sich mit dem Bereichswandler umsetzen. Allerdings nur in positiver Richtung, weil die "auf Spline ausrichten" Expression keine negativen Werte akzeptiert.
Viele Grüße
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28.10.08 15:07 #5
Eine richtung ist schlecht. Aber trozdem wie würdest du das mit dem Bereichswandler machen?
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28.10.08 15:29 #7
Hallo, Danke es geht ich beide Richtungen.
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Echt?
Bei mir nicht.
Viele Grüße
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28.10.08 15:49 #9
..nur mit mehreren kugeln ist es nicht mehr möglich da man mit den Positionsparametern beschränkt ist. (max 100%). Man müsste die Splinepunkte als Wegweiser nehmen, und die Spline Punkte erhöhen. Aber wie soll die Kugel von einem puntkt zum andern Springen? Und das mit der Null-Objekt Methode.
//edit // habe beim Null-Objekt (-360 bis 360°) angegeben.Geändert von digital art (28.10.08 um 15:55 Uhr)
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28.10.08 16:30 #10
Hi!
Der Modulo des Bereichswandlers sollte bei den >100%-Werten helfen: so liefert 0-3 per Modulo 1 = drei mal 0-1 -> drei komplette Runden auf dem Spline
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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Hallo,
ich habe das Ganze einmal mit dem Plugin MSA gemacht. Dann funktioniert es auch.
Viele Grüße
http://s8.directupload.net/images/081028/d58oitpn.gif
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28.10.08 17:22 #12
Ja genau so habe ich mir das vorgestellt, nur das MSA kostet 80€. Mit expresso müsste auch gehen.
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28.10.08 18:56 #13
Hi!
Entweder habe ich die Aufgabe mißverstanden, oder ich verstehe nicht, woran es scheitert...?
Der erste Schritt ist doch, eine Kugel am Spline entlang fahren zu lassen. Bei Werten größer 100% hilft Modulo. Bei negativen Werten funktioniert es mit Modulo alleine nicht, aber da könnte man ja bei z.B. 20000° beginnen, so daß man auch bei Rückwärtsdrehungen immer noch im Positiven bleibt.
-> per Bereichswandler Radians in Prozent umwandeln, mit Modulo.
Anbei in der Schaltung habe ich eine andere Variante - mein "Kleinod" - verwandt, eine Formel, die auch für negative Werte ein korrektes Ergebnis liefert
Nachdem nun eine Kugel so der Spline entlang fährt, brauchen die restlichen Kugeln nur noch einen Versatz (Offset), der addiert oder subtrahiert wird, damit sich die Kugeln "aufreihen"...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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29.10.08 15:10 #14
Hallo Mark, so weit so gut nur drehen kann ich die Kugeln nicht. Manchmal kann ich auch den wert der "Konstante" nicht ändern. Der ist doch dafür zuständig für den Abstand zwischen den Kugeln, wenn ich es richtig verstehe.
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29.10.08 15:39 #15
Hi!
@Konstante: Ja, dieser Wert entscheidet über den Abstand auf der Spline. Dabei ist das Node recht "träge", d.h. wenn Du den Wert änderst, kann es sein, daß die Angabe in der Node-Darstellung nicht aktualisiert wird; der Wert wird aber bereits verwandt. "Abspielen" sollte das Node korrigieren...
Du kannst auch ein Benutzerdatum, statt der Konstante, einführen, dann ist's "hübscher".
@Kugeln rotieren: wie willst Du denn darauf Einfluß nehmen? Einfachste Möglichkeit wäre, statt der Kugeln Null-Objekte zu verwenden und dahinein die Kugeln zu platzieren (lokale Position 0/0/0). Folgend könntest Du in der Schaltung den Kugeln selbst eine lokale Rotation zuweisen ... ist diese 0/0/0 bleibt die Kugel "tangetial zur Spline" (wenn dies bei der Auf Spline ausrichten-Expression aktiviert ist)...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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