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  1. #1
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    Warum wird das nicht richtig geboolt? (Ich nenn das einfach mal geboolt )


    EDIT: liegt das an den Null-Objekten
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Boole funktioniert nicht korrekt-boole.jpg  
     
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    Dammm, ich hätte gerne die selbe Grafik-Engine wie Gott! :D
    Wer sich langweilt ist selber Schuld

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Schau mal unter: Boole - ÜBerschneidende Objekte sollen sich nicht aufheben
    -> auch Null-Objekt können verwandt werden, aber innerhalb dieser kommt es zu "Überschneidungen"...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
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    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    Also so hat es jetzt geklappt! Ist das eine zu rechenintensive Möglichkeit Mark oder ok?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Boole funktioniert nicht korrekt-geht.jpg  
     
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  4. #4
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
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    Boole sollte man nach Möglichkeit immer vermeiden.
    Und um eine so einfache Form auszumodellieren tuts das Messer bzw. die Kanten-Schneiden-Funktion + dem Brücke-Werkzeug.
     

  5. #5
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    1.991
    Auch wenn man 5 haar genau gleichgroße Würfel aus einer Rundung herausschneiden möchte Hast de nen Tipp zur genauen Umsetzung?
     
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  6. #6
    Avatar von Gewürzwiesel
    Gewürzwiesel Gewürzwiesel ist offline Mitglied Platin
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    6
    Boolen und dann wieder zu nem Polygonobjekt konvertieren müsste gehn ;D
     
    Wenn euch geholfen wurde bitte die Helfer positiv bewerten und das Thema als "erledigt" markieren.
    Haltet euch an die Netiquette.

    Besucht doch auch mal mein Profil auf deviantArt.

  7. #7
    Avatar von Yakul
    Yakul Yakul ist offline Mitglied Gold
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    Aug 2007
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    eher nicht, wiesel... zumindest bringts nichts betreffend der verschwendeten Rechenkapazität und das Model wird durch das Konvertieren der Boole auch nicht schöner
     
    http://yakul.deviantart.com/
    schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)

  8. #8
    Avatar von bokay
    bokay bokay ist offline Mitglied Platin
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    Zitat Zitat von sight011 Beitrag anzeigen
    Auch wenn man 5 haar genau gleichgroße Würfel aus einer Rundung herausschneiden möchte Hast de nen Tipp zur genauen Umsetzung?
    Du kannst im Koordinaten-Eingabefenster auch Rechenaufgaben stellen.

    Also einfach z.B. immer 5m dazurechnen oder mal 1/3 nehmen oder whatever.

    Alles ist möglich
     

  9. #9
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    so habe ich das ja auch gemacht, aber mit ner schere geht das auch ja?
     
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    Wer sich langweilt ist selber Schuld

  10. #10
    Avatar von grotten
    grotten grotten ist offline Schusselkopf
    Registriert seit
    Jul 2005
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    337
    Oh, könnte es sein dass das R2-D2 werden soll? Um die Quader aus dem Zylinder auszuschneiden könntest du doch auch die Polygone des Zylinders geeignet unterteilen und/oder nach innen extrudieren. Dann die nötigen Polygone markieren und extrudieren.

    Das funktioniert natürlich alles nur mehr oder minder gut, es kommt ganz darauf an, wie das gewünschte Ergebnis genau aussehen soll...

    Gruß,
    Gordon
     

  11. #11
    Avatar von grotten
    grotten grotten ist offline Schusselkopf
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    Jul 2005
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    337
    Habe das jetzt nur mal auf die Schnelle hingepfuscht: soll das so in der Art sein? Das habe ich jetzt ganz ohne Boole gemacht.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Boole funktioniert nicht korrekt-r2-extrude.jpg  
     

  12. #12
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    1.991
    Ja vom Prinzip kommt das hin! Also wo ist der Trick bei der Sahe
     
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  13. #13
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
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    Feb 2004
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    4.265
    Eine Möglichkeit: Erst die Löcher modellieren (nach der oben benannten Methode- also Kanten schneiden - dann die Polygone nach innen extrudieren und Brücke-Werkzeug benutzen und dann das ganze per Biege-Deformer an die gerundete Form anpassen.
     

  14. #14
    Avatar von grotten
    grotten grotten ist offline Schusselkopf
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    Jul 2005
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    Zitat Zitat von sight011 Beitrag anzeigen
    Ja vom Prinzip kommt das hin! Also wo ist der Trick bei der Sahe

    Überhaupt kein Trick, wie gesagt: beim Zylinder die betroffenen Polygone selektieren, passend unterteilen, dann zunächst "Innen extrudieren" und danach die passenden neuen Polygone "Extrudieren".
     

  15. #15
    Avatar von Yakul
    Yakul Yakul ist offline Mitglied Gold
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    Aug 2007
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    198
    per Extra-Objekt und Biege-Deformer ist es aber besser als innen extrudieren, da sonst (auch bei deinem Screenshot, wenn man genauer hinsieht) unschöne Kanten beim Zylinder entstehen...
     
    http://yakul.deviantart.com/
    schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)

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