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Warum wird das nicht richtig geboolt? (Ich nenn das einfach mal geboolt
)
EDIT: liegt das an den Null-Objekten
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12.09.08 14:53 #2
Hi!
Schau mal unter: Boole - ÜBerschneidende Objekte sollen sich nicht aufheben
-> auch Null-Objekt können verwandt werden, aber innerhalb dieser kommt es zu "Überschneidungen"...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Also so hat es jetzt geklappt! Ist das eine zu rechenintensive Möglichkeit Mark oder ok?
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Boole sollte man nach Möglichkeit immer vermeiden.
Und um eine so einfache Form auszumodellieren tuts das Messer bzw. die Kanten-Schneiden-Funktion + dem Brücke-Werkzeug.
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Auch wenn man 5 haar genau gleichgroße Würfel aus einer Rundung herausschneiden möchte Hast de nen Tipp zur genauen Umsetzung?
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Boolen und dann wieder zu nem Polygonobjekt konvertieren müsste gehn ;D
Wenn euch geholfen wurde bitte die Helfer positiv bewerten und das Thema als "erledigt" markieren.
Haltet euch an die Netiquette.
Besucht doch auch mal mein Profil auf deviantArt.
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eher nicht, wiesel... zumindest bringts nichts betreffend der verschwendeten Rechenkapazität und das Model wird durch das Konvertieren der Boole auch nicht schöner
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)
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so habe ich das ja auch gemacht, aber mit ner schere geht das auch ja?
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Oh, könnte es sein dass das R2-D2 werden soll?
Um die Quader aus dem Zylinder auszuschneiden könntest du doch auch die Polygone des Zylinders geeignet unterteilen und/oder nach innen extrudieren. Dann die nötigen Polygone markieren und extrudieren.
Das funktioniert natürlich alles nur mehr oder minder gut, es kommt ganz darauf an, wie das gewünschte Ergebnis genau aussehen soll...
Gruß,
Gordon
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Habe das jetzt nur mal auf die Schnelle hingepfuscht: soll das so in der Art sein? Das habe ich jetzt ganz ohne Boole gemacht.
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Ja vom Prinzip kommt das hin! Also wo ist der Trick bei der Sahe
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Eine Möglichkeit: Erst die Löcher modellieren (nach der oben benannten Methode- also Kanten schneiden - dann die Polygone nach innen extrudieren und Brücke-Werkzeug benutzen und dann das ganze per Biege-Deformer an die gerundete Form anpassen.
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per Extra-Objekt und Biege-Deformer ist es aber besser als innen extrudieren, da sonst (auch bei deinem Screenshot, wenn man genauer hinsieht) unschöne Kanten beim Zylinder entstehen...
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)
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