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Hey,
ich habe ein Splineobjekt und ich hab etwa 30 Objekte deren Nullpunkt punkte der spline werden sollen.
Ich kann mir die Position der Objekte besorgen, und auf die Spline zugreifen kann ich auch. Aber wie kriege ich es hin, auf einen einzelnen punkt der Spline zuzugreifen und seine Position zu versetzen?
mfg,
Orbit
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22.06.08 15:52 #2
Hi!
Habe mich mal versucht
Sollte die Frage beantworten ... ?Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
// ===================================== // Objects2Spline // by mark @ tutorials.de 2008 // ===================================== main(doc,op) { // op = das Spline-Objekt // Kein Punkte-Objekt if (!instanceof(op, PointObject)) return FALSE; // In dieser Hierarchie befinden sich die Knotenpunkte var knots = doc->FindObject("knots"); if (!knots) return false; // Zähle Knotenpunkte var kcnt = 0; var kobj = knots->GetDown(); while(kobj) { kcnt++; kobj = kobj->GetNext(); } // Punkte-Anzahl der Spline var scnt = op->GetPointCount(); // Anzahl der Knotenpunkte ungleich der Spline-Punkte if (kcnt != scnt) { var vc = new(VariableChanged); if (!vc) return FALSE; // Spline-Punkte = Knoten-Anzahl vc->Init(scnt, kcnt); op->MultiMessage(MSG_POINTS_CHANGED, vc); } // Spline-Punkte setzen var pcnt = 0; kobj = knots->GetDown(); while(kobj) { var kpos = kobj->GetPosition(); op->SetPoint(pcnt, kpos); pcnt++; kobj = kobj->GetNext(); } op->Message(MSG_UPDATE); }
Liebe Grüße,
Mark.
//edit: Zur Sicherheit: Spline-Objekt erhält Coffee-Tag mit obigem Script. Ein Null-Objekt namens "knots" hat als Unterobjekte die Knoten-Punkte der zu erzeugenden Spline ...
... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
-
Super! Vielen, vielen Dank!
Loift natürlich, allerdings mochte mein Compiler dies hier nicht:
ich musste es mitCode :1
if (!knots) return false;
ersetzen; nur falls dies hier mal noch jemand braucht...Code :1
if (!knots) return FALSE;
Nochmals danke + mfg,
Orbit
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