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Hallo!
Ich hoffe Ihr könnt mir helfen: Ich möchte mittels Textur-Displacement bspw. ein Smiley in ein Objekt prägen, das bereits mit einem Holzshader texturiert ist.
Vgl. Bild: http://www.yoocon.de/test.png
Wie bekomme ich es hin, dass die Texturfarbe der Displacement-Textur transparent ist sodass das Holz durchscheint?
(Mit Transparenz-Kanal und Alpha-Kanal gings nicht)
Vielen Dank schonmal!
Phil
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17.06.08 18:19 #2
Hi!
Schalte das Texture-Tag mit dem Displacement (also das zweite) auf "Textur additiv hinzumischen" und schalte im dazugehörigen Material den Farb-Kanal aus.
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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Yeah! Fett! Du bist echt spitze, danke!
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