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hallo,
Wenn ich eine Textur mit einer Grafik auf ein Objekt anwende, dann verzieht sich diese Grafik sehr häufig.
Wie bei diesem Objekt im Showroom.
Was kann man dagegen tun?
Sodass die GRafik sich wiederholt anstatt sich zu verziehen?
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13.05.08 19:50 #2
Hi!
... in dem Fall böte sich doch Quader-Mapping an, oder?
Bzw. wenn es sich um ein "3D-Shader" handelt, einfach die Z-Skalierung verringern?
Liebe Grüße,
Mark.
//edit: ups, Du schreibst ja von einer "Grafik" ... also wohl Quader-Mapping...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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Wo muss ich das dann machen?
Ich habe das noch nicht ganz verstanden.
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13.05.08 19:59 #4
Hi!
... beim Texture-Tag hast Du die Möglichkeit zu bestimmen, wie das Material auf das Objekt aufgebracht werden soll. Die Mapping-Methoden werden fein in der Hilfe erklärt.
UVW-Mapping orientiert sich dabei an der UVW-Map des Meshs, geht also auf die Position und Größe der Polygone ein (kurz gesagt
), z.B. Quader-Mapping dagegen projiziert das Material aus sechs Richtungen (Würfel) auf das Objekt...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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