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  1. #1
    4udesigns 4udesigns ist offline Mitglied Gold
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    Hallo,
    Icch habe ein kugel auf einer Bahn rollen lassen.
    Mit Gravitation und Wind.

    Wie kann ich dort jetzt Rollit einsetzen?
    Ich habe es versucht, aber die Kugel rollt nicht.

    Was muss ich machen?
     

  2. #2
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
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    Ähem - warum willst Du Rollit einsetzen, wenn die Kugel schon rollt?
     

  3. #3
    4udesigns 4udesigns ist offline Mitglied Gold
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    Die Kugel rolt ja noch nicht, sie bewegt sich nur von vorne nach hinten.
    Dabei dreht sich die Kugel leider nicht.
     

  4. #4
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
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    Ja, Du hast da offensichtlich mit Dynamics gearbeitet, oder?

    Rollit ist ein Plugin, um die entsprechende Drehung zu berechnen wenn ein Objekt entlang eines Pfades bewegt wird. Du willst nun aber zwei völlig verschiedene Module zusammenwerfen. Das wird nicht funktionieren.
    Wenn Du mit Dynamics eine Kugel wirklich zum Rollen bringen möchtest, dann musst Du dort mit den Einstellungen arbeiten - die Unterteilung der Kugel muss auch ziemlich hoch sein, damit eine flüssige Bewegung entsteht.
     

  5. #5
    4udesigns 4udesigns ist offline Mitglied Gold
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    Ja, ich hab mit Dynamics gearbeitet.

    Aber wenn ich jetzt Rollit weglasse, wie bekomm ich mit Dynamics die Kugel zum drehen?
     

  6. #6
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
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    Wodurch dreht sich in der Wirklichkeit die Kugel, wenn sie irgendwo lang rollt?
    Durch die Kombination von Schwerkraft und der damit entstehenden Reibung. Also musst Du diese Werte entsprechend anpassen. Allerdings muss ich gleich dazu sagen: Eine Kugel mit Dynamics richtig rollen zu lassen ist komischerweise nicht gerade einfach.
    Schneller und genauer zu kontrollieren wäre, wenn Du die Bewegung der Kugel entlang eines Splines erstellst und dann Rollit hinzufügst.
     

  7. #7
    4udesigns 4udesigns ist offline Mitglied Gold
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    Okay das stimmt wohl,
    alber wenn ich bei Kollision->Haftreibung 100% nehme, dreht sie sich immer noch nicht.
    Was genau muss ich verändern?
     

  8. #8
    hancobln hancobln ist offline Mitglied Diamant
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    Ich sagte doch schon - das ist mit Dynamics nicht so ganz einfach bis fast unmöglich. Diese Physik-Simmulation ist eben noch zu unflexibel und ungenau, um wirklich damit arbeiten zu können.
     

  9. #9
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    Hi,
    das besagte Roll It dürfte ja nun erste Wahl sein. Nicht nur, dass die Kugel richtig rollt, es gibt auch eine Kollisionsabfrage z.B. unebenen Böden.

    Da würde ich mich mit Dynamics gar nicht groß auseinandersetzen

    Ein Tutorial gibt es in der Signatur (okay, ist ein Auto- aber ob vier Räder oder eine Kugel- das ist freilich buggy.) Einfacher geht es nicht mehr Außerdem hat Mark eine sehr ausführliche Anleitung geschrieben, also es ist wirklich selbsterklärend. ein paar Einstellungen müssen schon vorgenommen werden.

    LG
    Andreas
    Geändert von redybull (05.04.08 um 18:53 Uhr)
     
    >>> www.der-webdesigner.net: 3D- Speedbattle

  10. #10
    4udesigns 4udesigns ist offline Mitglied Gold
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    Nov 2007
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    Okay danke, aber in welcher signatur denn?
     

  11. #11
    Avatar von ink
    ink ink ist offline Mitglied Tomatenmark
    tutorials.de Moderator
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    Feb 2005
    Ort
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    In Marks Signatur
    Nimm diesen Link, da findest du dann die Anleitung
    http://eggtion.net/?id=1030

    mfg
     
    „Demokratie ist lustig.“
    Joseph Beuys

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