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HI Leute,
Ich möchte gerne Wasser animieren, dass aus einem Wasserhahn fließt, aber irgendwie sieht das immer total unrealistisch aus (siehe Bild), weil Wasser aus einem Wasserhahn ja relativ "gerade" fließt. Ich hab das jetzt mit einem Metaball und ermittern gemacht. Weiß jemad wie ich das realistisch machen kann?
PS: Real Flow will ich mir dafür natürlich nicht extra kaufen
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Brandheißer Tip: Hol dir die Testversion von Realflow! Hab ich auch gemacht
Macht echt tierisch Spaß
mfg
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16.07.07 20:16 #3
Hi

Da das ganze ja nicht gerade ein mordsmäßiges Geplätscher ist, würd ich das ganze eventuell sogar "manuell" animieren.
Also für den Wasserstrahl im einfachsten Falle einen Zylinder nach unten (schöner natürlich ein hübscher Sweep) und die Wasseroberfläche einfach als einen Block nach oben gleiten lassen, da kannst du dir ja was schickes einfallen lassen, bezüglich des Realismuses.
Warscheinlich wäre es nicht schlecht wenn du von der Wasseroberfläche verschiedenen Morphs verwendest, und die dann passend durchwechselst
Mit einem Rendertag könntest dann auf den Wasserstrahl (sprich den Zylinder) unterhalb der Wasseroberfläche ausblenden, dann hast du schonmal das Problem, dass der Wasserstrahl unter Wasser in dem Sinne nicht mehr existiert schonmal gelöst.
... aber mit RealFlow und viel Rechenzeit kommst du natürlich auch weit
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LG Sascha
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Wie wäre es denn mit einer noch dazu gemischten Textureanimation?
Du könntest dem Zylinder deine Wassertexture zuweisen und dann die Y Koordinate animieren...
wie hier z.B. http://www.night-pictures.de/wasser.avi
Man kann schliesslich auch alle Lösungen zusammen fügen, dann erhälst du vielleicht ein gutes Ergebniss mit wenig Rechenzeit
My NEW Video... WATCH: http://www.youtube.com/watch?v=3xxMgu7lNGY
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http://www.night-pictures.de
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17.07.07 23:24 #6
Doch kann man

Das ist eigentlich ziemlich selten bei kommerzieller Software. Es gibt aber Einschränkungen, z.B. dass die Simulation nach einer gewissen Zeit stoppt oder dass es eine Limite in der Anzahl Partikel gibt, und man darf nichts Kommerzielles damit produzieren.
Und einen kleinen Fragebogen wollen sie ausgefüllt haben:
http://www.nextlimit.com/realflow/n_try.phpGeändert von Christian_Z (17.07.07 um 23:28 Uhr)
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Hallo,
der Beitrag hier ist zwar schon älter, habe ihn jedoch auf der Suche nach einem Problem mit der Animation von ausfliessendem Wasser gefunden.
Ich möchte Euch dazu nur meinen Lösungsansatz vorstellen, den ich nach etwas rumfrickeln selbst zustande gebracht habe.
Vielleicht ist er ja dem Einen oder Anderen irgendwann hilfreich !
Mein Problem am Anfang war, das in vielen Tutorials immer ein Objekt wie z.Bsp. die Kugel für den Emitter herhalten musste. Das führte zusammen mit dem Metaball-Objekt immer zu sehr voluminösen Ergebnissen.
Ein Blick in die Onlinehilfe und die Kugel wurde gegen ein Spline getauscht.
Das Ergebnis ist jetzt schon bedeutend besser.
Ist zwar nicht fotorealistisch, ich denke aber für Animationen im Comic Style ist es schon brauchbar.
Beispiel hab ich bei YouTube untergebracht:
http://www.youtube.com/watch?v=K3V-joJAIZ8
Was denkt Ihr darüber ?.:: Patrick ::.
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Coole Sache. Mich würde aber interessieren, wie die emittierten Splines denn genau aussehen

mfg
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Ein Polygonobjekt, das nur einen einzelnen Punkt beinhaltet, tuts auch.
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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Hallo,
Wasser das aus dem Hahn strömt, ist schon durch die Bewegung nicht mehr transparent. http://swisswater.info/download/aqua...rsparen-sw.jpg
Ich habe festgestellt, dass sichtbares Licht als Partikel, ganz gute Ergebnisse bringt.
Vielleicht reicht aber auch -wie bereits vorgeschlagen- ein modellierter Wasserstrahl mit einem animierten Material bereits aus.
Grüße, CUBE
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Hi,
der Spline besteht aus 2 Punkten.
Geht auch mit einem Punkt eines Polygonobjekts, richtig !
Wenn man den Spline in der Form etwas verändert können noch einige interessante Effekte entstehen.
Hab mal die Datei hier angehängt..:: Patrick ::.
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Hm sowas mit animierter Textur hab ich schonmal gemacht. Sah durchaus hübsch aus

Hier zu finden:
http://www.box.net/shared/iooffkjucd
Der Trick waren einfach verschiedene Noise-und auch der Wassershader in Relief-bzw-Displacementkanal (das wackelnde Rohr war ein dumer Spline-dynamics-test).
mfg
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BTW: in unserer Linkliste findet sich ein ganz nettes Tut. Wasser mit Bordmitteln
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