tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von sqrt
    sqrt sqrt ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Apr 2002
    Ort
    Köln (NRW) Zentrum der Macht
    Beiträge
    103
    Guten Morgen liebe Gemeinde,

    Ich habe eine Frage bzw. ein Problem und ich schildere es mal so:

    Ich habe in meiner Szene 3 Objekte:
    eine Pyramide, ein Kreis und ein Zylinder
    Die Pyramide und der Kreis liegen nebeneinander und der Zylinder etwas weiter weg.
    Nun möchte ich aber den Zylinder ausblenden und mit der Taste H auf das restliche heranzoomen.
    Wenn ich den Zylinder im Objektmanager für den Editor ausschalte, dann zoomt das Fenster auf die Pyramide und den Kreis.
    Aber wenn ich nun dem Zylinder ein Layer zuweise und den Layer für den Editor ausschalte, dann funktioniert die Taste H nicht so wie im ersten Fall.
    Meine Frage ist nun ob es ein Feature ist oder ein Bug?!
    Das Beispiel ist einfach gehalten, aber wenn ich komplexere Szenen habe, dann wird das ganze umständlich und dann bringt mir der Layerbrowser eigentlich recht wenig.
    Raubkopierer bedankt sich. 
    AMD Athlon 64 X2 Dual
    Core Prozessor 3800+ (2,01 GHz)
    2GB DDR2 RAM
    GeForce 7800GTX, 256MB

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Ich würde es nicht gerade als "Feature" definieren, aber ansonsten finde ich es recht logisch so: die Ebene dienen ja nur der "Übersicht". Dortige Einstellungen betreffen den Workflow, nicht die Ausgabe (ausgeblendete Ebenen werden ja auch gerendert)...

    Folgend ließe sich vielleicht einfach der Script-Manager nutzen, um aus den Ebenen "sichtbare Objekte" werden zu lassen und danach diese "heranzuzoomen":
    Zitat Zitat von Skript-Manager
    // Alles selektieren
    CallCommand(100004766);
    // Objekte sichtbar
    CallCommand(1016209);
    // Aus Ebene selektieren
    CallCommand(100004737);
    // Selektion invertieren
    CallCommand(1016207);
    // Objekte unsichtbar
    CallCommand(1016208);
    // Auf Szene zoomen
    CallCommand(12148);
    ...nur mal als schnelle Möglichkeit

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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