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04.05.07 19:29 #1
Hallo,
ich lasse einen Teil eines Rotors per COFFE-Script,, rotieren. Soweit alles gut. Aber wie bekomme ich den Neigungswinkel heraus, so dass das Teil nicht mehr eiert!.Code :1
rotor_rot.x = frame*0.5
Mit der Bitte um Hilfe.
Gruß
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04.05.07 20:52 #2
Hi!
Wenn sich die Neigung hierarchisch ergibt, der Rotor also mit "gerader" Achse in einem "gekippten" Null-Objekt befindet, kannst Du den Rotor mit folgendem Weg "lokal" rotieren lassen:...hoffe, ich habe Dich nicht völlig mißverstandenCode :1 2 3 4 5 6 7
main(doc,op) { var frame = doc->GetTime()->GetFrame(doc->GetFps()); var Ml = op->GetMl(); Ml->SetRotY(frame*0.5); op->SetMl(Mrotor); }
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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04.05.07 21:15 #3
Hi Mark,
so ganz verstehe ich Dein Beispiel nicht. Das Skript ( aus diesem Forum ) sieht so aus:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
main(doc,op) { // aktuelle Zeit var t = doc->GetTime(); // aktuelles Frame var frame = t->GetFrame(doc->GetFps()); // aktuellen Rotations-Vektor holen var rotor_rot = op->GetRotation(); // x-Rotation in Abhängigkeit des aktuellen Frames setzen rotor_rot.x = frame*0.5; // Rotation dem Objekt mit Coffee-Tag zuweisen op->SetRotation(rotor_rot); }
Meine Struktur im Projekt ist diese.
Dank und GrußGeändert von meta_grafix (04.05.07 um 22:01 Uhr) Grund: Schneller gedacht als geschrieben
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04.05.07 22:13 #4
Hi!
Verzeih, ich dachte, es geht Dir um "lokale Daten", dabei tut das obiges Script das ja eh ... hätte ich wissen sollen, ist's doch von mir

Leider verstehe ich Deine Hierarchie nicht ganz. So verstehe ich nicht, warum Du nicht nur das Null-Objekt "Groß" rotierst bzw. diesem das Coffee-Script zuweist. Und ich erkenne nicht, wie die "Drehachse" zu den Rotorblättern steht.
Aus dem Video meine ich zu erkennen, daß einfach die Achse der Rotorblätter bzgl. dem darüber liegendem Null-Objekt "gekippt" ist; dadurch entsteht das trudeln, da zwar die X-Rotation verändert wird, die beiden anderen Winkel lokal gesehen aber gleich bleiben.
Abhilfe schafft da ein weiteres, übergeordnetes Null-Objekt: die darin befindlichen Rotorblätter müssen die Winkel 0/0/0 (bzw. P und B, H wird ja von Coffee gesetzt) besitzen. Soll sich nun der gesamte Rotorkopf kippen, kann das übergeordnete Null-Objekt rotiert werden...
Ich hoffe nicht wieder voll am Thema vorbei
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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04.05.07 22:42 #5
Küsschen an Mark, auch wenn er eine Maus ist.
Manchmal sieht man den Wald vor ...
Gruß
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07.05.07 21:50 #6
Moin,
habe mich zu früh gefreut. Hatte wohl nicht richtig hingeschaut und war zu müde.
Das Problem des Ruderns habe ich bei dem kleinen Rotor nicht, aber immer noch bei dem Hauptrotor um die Y-Achse. Das Verschieben der Objektachse bringt hier nichts. ich muss, glaube ich, die Achse des Objektes perse über C.O.F.F.E.E erfragen, oder?
. Und wenn ja, wie? Aber das Objekt wird ja eigentlich in 'op' übergeben?
Hier nochmal der Hauptrotor mit Ausuferungen, der kleine Rotor (OK) und ein Screenshot.
Dank und Gruß
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07.05.07 21:58 #7
Hi!
...im Screenshot sieht man doch recht deutlich, daß die Y-Achse von "Rotor Groß" nicht entlang der Rotationsachse liegt?!
-> Y-Achse muß der Dreh-Achse des Rotors entsprechen...
Liebe Grüße,
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07.05.07 22:11 #8
Hallo,
selbst wenn ich die Achse Anpasse läuft es aus dem Ruder. Danke für die Mühe.
Gruß
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07.05.07 22:19 #9
Hi!
...das dürfte wegen dem Winkel.P von -4° sein ... wie geschrieben, die Winkel müssen alle auf 0° sein, da ja nur H von Coffee gedreht wird...
Liebe Grüße,
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07.05.07 22:24 #10
Mark,
das ist wahrscheinlich alles richtig. Aber ich Habe jetzt alle Winkel.P auf 0°. Es bringt aber leider keine Linderung. Musst Du sonst noch irgendetwas sehen?
Gruß
PS: -4° enstand durch das Anpassen des Neigungswinkels.
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07.05.07 22:43 #11
Hi!
Hm, mehr fällt mir nicht ein...
Magst Du einen Teil der Szene (die Hierarchie und der Zylinder des Rotors / die Welle sollten reichen) mal uploaden?
Liebe Grüße,
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07.05.07 23:08 #12
Hi,
alle wichtigen Beteiligten mit Szenenkoordinaten:
Achse
Blätter
Mitte
Rotorspitze
Hier alle mit Objektachse:
Achse
Blätter
Mitte
Rotorspitze
Gruß
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07.05.07 23:19 #13
Hi!
Interessant ist ja eher die Hierarchie nach oben ... dort sitzt ja das Coffee-Script
Im Grunde kannst Du das Coffee-Script ja ersteinmal vergessen/deaktivieren. Du mußt die Hierarchie so bauen, daß Du "Rotor Groß" selektieren und manuell um sein Y-Achse drehen kannst, ohne daß dieser eiert... d.h. alle Rotor-Unterteile müssen sich an dieser Y-Achse orientieren.
Danach einfach ein Null-Objekt mit exakt den gleichen Winkeln von Rotor-Groß erstellen und "Rotor Groß" dahinein verschieben ... seine Winkel müssen nun 0/0/0 sein.
Zum Drehen (Coffee-Script) nun den Winkel.H von Rotor Groß verändern. Um den gesamten Rotor zu neigen, das Null-Objekt drehen...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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07.05.07 23:58 #14
OK,
Meister Mark Maus. Ich versuche es morgen nachzuvollziehen, wenn ich dies nicht auch schon versucht habe. Habe sogar mit Joints und entsprechenden Wichtungen das Teil vernünftig zum Rotieren zu bringen versucht.
Dank über Dank. Werde mich mich melden.
Gruß
PS:Vielleicht ist es einfacher, wenn ich den Flugschrauberschein mache, mir einen Apache leihe und das Gebäude selbst beschiesse und gleichzeitig mit 35mm Adapter den ganzen Quatsch mit der CAM zwischen den Augen selber filme...
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08.05.07 15:08 #15
Hallo,
ich hab's geschafft. Hier die Objektanordnung. Ein herzliches Dankeschön geht nochmal an die Maus mit der unendlichen Gedult: Mark.
GrußGeändert von meta_grafix (08.05.07 um 15:37 Uhr) Grund: Rechtschreibung
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