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Hallo,
Dies ist meine erste Aktion hier im Forum ;o)
Nun zu meiner Frage:
Ich möchte mir gerne ein Logo modeln... Ich habe schon einen coolen designvorschlag gesehen:
http://www.visivacom.it/2004/_serviz...ivacom_03b.jpg
Wie kann man das wohl modeln? Also die Sichel mein ich, gibt es dafür nen tut?
Die Kugel würde ich noch hinbekommen ;o)
MFG
Tobi
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Bin ich froh, dass ich auch mal als nicht so fortgeschrittender Benutzer von C4d helfen kann.
Also: Die Pille das ist, wie du bereits gesagt hast eine deformierte Kugel. Das silberne S würde ich Poly-by-Poly in einem Hypernurbs modellieren. Falls du das berühmte Audi-Tutorial von lacreme.de durchgearbeitet hast, dürfte das kein Problem sein. Falls nicht, würde ich das schnellstens nachholen. Für dein Problem reicht es jedoch wenn du dich mal mit Motorhaube und Kotflügel anfreundest. Da lernst du gut wie man die Kanten erzeugt. Ich hoffe ich konnte dir helfen.
http://www.lacreme.de/index.php?sektion=uebersicht
(Link zum Tutorial)
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Hi, Danke erstmal für deine Antwort, aber das mit dem Poly to Poly habe ich net sorichtig verstanden bei lacreme.de, werde mich nochmal damit befassen...
Grüße Tobi
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20.02.07 15:44 #4
Hi!
Evtl. mögliche Alternative: über das Sweep-Nurbs mit "Rail-Skalierung benutzen".
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Könntest du das mal bitte an tobiasvonwerne@t-online.de senden? wäre sehr nett. würde mir das Projekt gerne mal ansehen.
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21.02.07 15:54 #6
Hi!
...wenn ich's gespeichert hätte... wobei es das nicht Wert wäre
-> Spline zeichnen, dublizieren und gemeinsam mit z.B. einer Rechteckspline in das SweepNurbs (Rail-Richtung = aus).
Nun am Dublikat die Punkte verschieben und schauen, was passiert: je größer die Änderung zum Original-Spline, je größer die "Skalierung" ... Anfangs- und Endpunkt nicht verschieben -> Objekt bleibt dort "Spitz"
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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Womit hattest du denn den Spline gezeichnet? Bezier oder womit?
Schonmal Danke für die Antworten.
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24.02.07 23:04 #8
Hi!
...auf dem Screenshot sind doch Tangenten zu erblicken ... nur Bezier-Splines haben TangentenBezier oder womit?
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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Hi,
Ich habe das auch schon einige male versucht, aber irgendwie komme ich nicht weiter, bei mir sieht das immer so wie im Anhang aus
also ziemlich Falsch...
Was mache ich falsch? muss man die beiden Splines in irgendeiner Weise verbinden? Oder wie bekomme ich das so hin wie du?
Grüße
Tobi
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Schau Dir das Bild an - dann siehst Du, dass die Splines nicht miteinander verbunden sind. Lediglich der erste und der letzte Punkt haben jeweils die gleiche Position im virtuellen Raum.
Ansonsten ist das Bild von Mark eigentlich selbsterklärend. Poste doch mal ein Bild von Deinem Ergebnis, damit man Dir Tips geben kann. (Da ist nämlich kein Anhang)
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Ohh ja die Technik

Jetzt eht es aber: ...
Grüße
Tobi
:Edit: Woran liegts? Könntet ihr mir evtl. auch noch die richtigen einstellungen senden?Geändert von Roonaldo (28.02.07 um 18:40 Uhr)
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^Niemand ne ahnung?
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