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Hallo!
Ich bin absoluter Anfänger im Bereich Animation - deshalb hoffe ich, dass meine Frage auf Verständnis stößt.
Ich habe eine kleine Flugzeug-Animation (5 Sek.) bei der leider um die Keys herum deutlich ein Rucken im animierten Flugzeug festzustellen ist. Ich habe das Flugzeug an einem Spline ausgerichtet und eine Winkel-Geometrie-Sequenz angelegt (einem Null-Objekt zugeordnet - s. Bild).
Jedes mal, wenn das Flugzeug an einen key kommt, an dem ich einen anderen Winkel eingestellt habe, ändert das Flugzeug recht ruckartig diesen Winkel - ich hätte das natürlich gerne geschmeidiger, flüssiger. Wie kann ich das erreichen? Danke!
Hier die beiden AVI-Files (Codec ist DivX).
In der Totalen.(1,5 MB)
Mit extra Kamera (50 kB).
Edit:
Ok, klar, eine Möglichkeit ist natürlich weniger keys zu verwenden. Was aber, wenn ich diese keys benötige um die Kontrolle über die Animation zu behalten?Geändert von Kriegr (31.01.07 um 15:15 Uhr)
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31.01.07 15:11 #2
Hi!
Es kann definiert werden, wie C4D die "Räume" zwischen Keys "auffüllen/berechnen" soll: Stichwort Interpolation.
Ist diese Linear, ändert sich die Geschwindigkeit der Veränderung an einem Key abrupt. "Weich" sorgt dafür, daß die einzelnen Keys "sanfter" angefahren werden: die Animation ist "smoother".
-> weiß nicht mehr, wie C4D 6 damit umging, aber die Keys sollten Parameter habe, ob diese Linear, weich oder manuell sein sollen. Mittels Manuell kannst Du selbst bestimmen, welche Steigung jeweils links und rechts des Keys herrschen soll
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hallo Mark!
In der Zeitleiste gibt es unter Navigation - Aufnahme die Möglichkeit auf Harte/Mittlere und Weiche Interpolation zu stellen. "Weich" ist bei mir gewählt. Ist es das?
Eine Idee ist mir noch gekommen. Bei den Key-Werten gibt es für die linke und rechte Tangente die TX/TY/TZ-Werte. Was bewirken diese Einstellungen? Ich habe im Manual nichts dazu gefunden (s. Bild).
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31.01.07 15:43 #4
Hi!
Diese Tangenten funktionieren genauso, wie die einer Bezier-Spline: Du kannst damit die Steigung und somit Geschwindigkeit links und rechts von einem Key steuern.
Irgendwo solltest Du eine Kurve Deiner Animations-Spur sehen und somit die Änderung der Tangenten kontrollieren können.
Um es total unwissenschaftlich auszudrücken: wenn Du z.B. die Winkelwerte auf 0° beläßt und die Zeit erhöhst, erzeugst Du eine "längere" Tangente, die die Steigung 0 = keine Änderung aufweist -> die Geschwindigkeit wird stärker an diesem Key "eingebremmst"...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Bedeutet das, dass ich nur die Werte erhöhen muss, dann wird die Interpolation zwischen den einzelnen keys weicher, also früher auf die key-Werte angpasst?
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02.02.07 15:04 #6
Hi!
Wie ich schrieb: irgendwo solltest Du die Zeit-Kurven sehen und dann die Auswirkung einer Tangenten-Änderung kontrollieren können...
Dabei wusste ich garnicht, daß bereits R6 eine so tolle "Zeit-Kurve" besaß
-> Time curves ... vielleicht ist's brauchbar
Liebe Grüße,
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