tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    BeaTBoxX BeaTBoxX ist offline Mitglied Platin
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    Hallo zusammen,

    ich bin grad dabei im Keller mein Studio für die Musikmacherei auszubauen.
    Zum planen fand ich ein maßstabsgetreues 3D Modell passend (OK und es hat spass gemacht )

    Im mom sieht das ganze so aus wie im Anhang.

    An die Wände soll zur Dämmung son Noppenschaumstoff (siehe Anhang)

    Wie Modelliert man so ne Oberflaeche? Ich denke irgendwie eine Flaeche hernehmen und mit verbogenen Sinuskurven "modulieren" wie auch immer.. kann mir da wer nen tip geben?

    Vielen Dank schon mal

    Gruß
    Frank
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Wie realisiert man "noppenschaumstoff" ?-26526attachment.jpg   Wie realisiert man "noppenschaumstoff" ?-26527attachment.jpg  

     
    Nürnberg ist die geheime Welthaupstadt der Musik, das weiss nur noch keiner :-)

  2. #2
    Avatar von DJTrancelight
    DJTrancelight DJTrancelight ist offline Mitglied Platin
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    Apr 2004
    Beiträge
    547
    Schick, sieht dein Studio aus

    So, ich habe leider nur Cinema 5 SE und da gäbe es die Möglichkeit die Spitzen mit der Funktion "Magneteinstellungen" herauszuziehen. Einstellung GLOCKE oder LINEAR könnten hilfreich sein.

    Mit einer höheren Cinema Version gehts sicher einfachen

    bye
    DJ Trancelight
     
    Meine Software:
    GRAFIK:

    Adobe Master Collection CS5 (Photoshop, Illustrator, Indesign, Flash), Cinema 4D 5 SE, CorelSuite11
    MUSIK(Producing and Mixing):
    FL Studio ProducerEdition XXL 7,8,9 Deckadance
    (By the way: diese Information steht hier nur, damit Hilfesuchende sehen können, zu welchen Programmen ich Hilfestellung geben kann)

    Musik von mir gibt es hier:
    http://www.myspace.com/djtrancelight

  3. #3
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi Frank!

    Würde behaupten, am einfachsten geht's mittles Formel-Deformations-Objekt, scheint es sich ja um zwei Sinus-Kurven zu handeln (in X und Z), z.B.:
    Formel-Objekt: 400 x 100 x 400, Effekt = Manuell
    X(x,y,z,t) = x
    Y(x,y,z,t) = sin(x*10)*sin(z*10)
    Z(x,y,z,t) = z
    -> hierarchisch unterhalb einer Ebene platzieren, die dementsprechend hoch segmentiert ist

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  4. #4
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    Ich denke du könntest das ganze auch über die Bevel-Funktion machen:


    Ebene erstellen--> konvertieren

    alle Quadrate selektieren

    Bevelfunktion mit hoher Extrusion und den Verlauf im Grafen darunter anpassen

    Gruppen erhalten - Häckchen rausnehmen


    Gruß Chris
     
    Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan

  5. #5
    Avatar von chmee
    chmee chmee ist offline mod | media
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    http://www.phreekz.de/Forum/viewtopic.php?t=14

    Hatte das Gleiche zu machen, hehe, auch für mich.

    zB ein Rechteck erstellen zB in 0,5mx0,5mx0,05m.
    Grundfläche unterteilen in zB 16x16 Segmente und dann jeden zweiten Punkt anwählen
    und n Stück nach oben ziehen . Damit hast Du schon Pyramiden-Noppen.
    Wenn sie rund sein sollen noch ein meshsmooth rauf. Die Kanten logischerweise
    excluden. Dann kann man den Stoff schön kacheln.

    mfg chmee
    Geändert von chmee (15.10.06 um 03:05 Uhr)
     
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  6. #6
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    1
    Hi,
    als Anregung schmeiße ich jetzt mal noch den Begriff Displacement in den Raum.
    Da könntest du das ganze ja über eine Textur steuern.

    Gruß
     
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