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Hallo zusammen,
ich bin grad dabei im Keller mein Studio für die Musikmacherei auszubauen.
Zum planen fand ich ein maßstabsgetreues 3D Modell passend (OK und es hat spass gemacht
)
Im mom sieht das ganze so aus wie im Anhang.
An die Wände soll zur Dämmung son Noppenschaumstoff (siehe Anhang)
Wie Modelliert man so ne Oberflaeche? Ich denke irgendwie eine Flaeche hernehmen und mit verbogenen Sinuskurven "modulieren" wie auch immer.. kann mir da wer nen tip geben?
Vielen Dank schon mal
Gruß
FrankNürnberg ist die geheime Welthaupstadt der Musik, das weiss nur noch keiner :-)
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14.10.06 13:40 #2
Schick, sieht dein Studio aus
So, ich habe leider nur Cinema 5 SE und da gäbe es die Möglichkeit die Spitzen mit der Funktion "Magneteinstellungen" herauszuziehen. Einstellung GLOCKE oder LINEAR könnten hilfreich sein.
Mit einer höheren Cinema Version gehts sicher einfachen
bye
DJ TrancelightMeine Software:
GRAFIK:
Adobe Master Collection CS5 (Photoshop, Illustrator, Indesign, Flash), Cinema 4D 5 SE, CorelSuite11
MUSIK(Producing and Mixing):
FL Studio ProducerEdition XXL 7,8,9 Deckadance
(By the way: diese Information steht hier nur, damit Hilfesuchende sehen können, zu welchen Programmen ich Hilfestellung geben kann)
Musik von mir gibt es hier:
http://www.myspace.com/djtrancelight
-
14.10.06 14:01 #3
Hi Frank!
Würde behaupten, am einfachsten geht's mittles Formel-Deformations-Objekt, scheint es sich ja um zwei Sinus-Kurven zu handeln (in X und Z), z.B.:
Formel-Objekt: 400 x 100 x 400, Effekt = Manuell
X(x,y,z,t) = x
Y(x,y,z,t) = sin(x*10)*sin(z*10)
Z(x,y,z,t) = z
-> hierarchisch unterhalb einer Ebene platzieren, die dementsprechend hoch segmentiert ist
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Ich denke du könntest das ganze auch über die Bevel-Funktion machen:
Ebene erstellen--> konvertieren
alle Quadrate selektieren
Bevelfunktion mit hoher Extrusion und den Verlauf im Grafen darunter anpassen
Gruppen erhalten - Häckchen rausnehmen
Gruß ChrisDas Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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15.10.06 02:58 #5
http://www.phreekz.de/Forum/viewtopic.php?t=14
Hatte das Gleiche zu machen, hehe, auch für mich.
zB ein Rechteck erstellen zB in 0,5mx0,5mx0,05m.
Grundfläche unterteilen in zB 16x16 Segmente und dann jeden zweiten Punkt anwählen
und n Stück nach oben ziehen . Damit hast Du schon Pyramiden-Noppen.
Wenn sie rund sein sollen noch ein meshsmooth rauf. Die Kanten logischerweise
excluden. Dann kann man den Stoff schön kacheln.
mfg chmeeGeändert von chmee (15.10.06 um 03:05 Uhr)
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-> Regexp <- -> php <- -> Javascript <-
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Hi,
als Anregung schmeiße ich jetzt mal noch den Begriff Displacement in den Raum.
Da könntest du das ganze ja über eine Textur steuern.
GrußDirt is my World
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