tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
JA
ANTWORTEN
4
ZUGRIFFE
864
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    650
    Ich möchte gerne an einer bestimmten Stelle Partikel ausströmen lassen, die dann, wenn sie am Boden auftreffen, neue Partikel erzeugen.
    Die ersten Partikel sollen unsichtbar sein und nur dazu dienen, z.B. Wind zu erzeugen, wenn dann der Wind auf den Boden trifft, soll er Staub aufwirbeln (die neuen Partikel)
    Wie kann ich das bewerkstelligen?
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Bei den Standard-Partikeln läßt sich das mit dem PlugIn Fizz realisieren ... siehe dortige Beispiele.

    Bei den TPs kann in Abhängigkeit einer "Situation" (Kollision) ein neuer Emitter erzeugt werden (siehe evtl. [C4D] TP_fireworks (-Presets), dort wird ein neuer Emitter erzeugt, wenn das "Träger-Partikel" stirbt -> wandelbar auf Kollision).

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    650
    Das ganze soll ungefähr so aussehen wie im Anhang!
    Warscheinlich kannst Du dir schon denken das es sich dabei um meinen Gleiter handelt
    der im Showroom ist
    Wenn er nun in Bodennähe kommt soll er natürlich Staub aufwirbeln!

    Ich habe es schon mit Fizz gemacht, ich würde es aber lieber mit TP machen...
    Irgendwann muss ich das ja mal raffen, aber egal wie lange ich mir so eine Schaltung anschauen ich verstehe einfach nicht wofür die ganzen Sachen stehen !
    HILFE
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Partikel treffen auf ---> neue Partikel-26306attachment.jpg  
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Uff, ob Du mit folgendem etwas anfangen kannst?! ...ich jedenfalls mit mehr als verwirrt -> verzeih die miese Aufbereitung/Darstellung.

    Anbei Beispiel, bei dem Partikels (Gruppe 1) eines Emitters A beim kollidieren mit einem Würfel Emitter B erzeugen. Emitter B emittiert dabei nur ein Bild lang Partikel (Gruppe 2) in die Reflektionsrichtung des kollidierenden Partikels aus Gruppe 1...

    Im Screenshot vergessen:
    P Reflektor: Objekt = Würfel, Reflektor-Typ = Objekt

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Partikel treffen auf ---> neue Partikel-26307attachment.jpg  
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  5. #5
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    650
    Vielen Dank Mark, jetzt weiss ich auch wo mein Fehler lag, ich habe die ganze Zeit
    nicht mit der Vector zu Matrix sondern mit der Vector zu Realen gearbeitet, so wie es im
    Tornado Tutorial bei Maxon auch gemacht wird.
    Ich dachte das es ja so ziemlich das gleiche wäre aber irgendwie hatte ich dann das Problem das sich dann immer ganze Emitter gebildet haben die dann ewig durch die Gegend geflogen sind und Partikel durch die Gegend geschossen haben .
    Damit hat sich das hier erledigt...

    Danke nochmal

    Gruss Tom
     

Ähnliche Themen

  1. Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 29.08.09, 03:55
  2. Partikel einfaden
    Von ali-gator im Forum Cinema 4D
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 09.07.08, 10:47
  3. Partikel
    Von kerk im Forum Cinema 4D
    Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 20.03.05, 21:38
  4. Partikel
    Von SoaD|GRR im Forum Cinema 4D
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 13.01.02, 11:14
  5. partikel!
    Von ephiance im Forum Flash Plattform
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 23.11.01, 14:09