tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    AMIBC Tutorials.de Gastzugang
    Hallo
    Ich hab da ein Problem, ich plane eine Animation durch eine Burg wenn ich mit der Kamera nahe an der Burg bin gibt es kein problem da ist die textur ok.
    Aber da ich auch aus weiter Entfernung ,,filmen,, will gibt es ein Problem mit der Textur die sieht dann nicht mehr gut aus und man erkennt ein gewisses muster da sie ja wiederholt wird und alles sieht matschig aus.
    Ich hoffe es kann mir jemand helfen.
    vielen dank
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Textur aus Entfernung-25049attachment.jpg   Textur aus Entfernung-25050attachment.jpg  

     

  2. #2
    Registriert seit
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    Hallo AMIBC!

    Willkommen im Forum!

    Also ich würde glaub ich vorschlagen das Du es mal mit einer anderen Textur versuchen solltest. Man sieht bei der Entfernung halt leider die Kachelung, sprich, der Texturausschnitt der gekackelt wird ist einfach zu klein

    Machen kann man da nicht viel, eventuell in den Texturattributen mal das Häkchen bei "nahtlos" anmachen, damit wird aber die Textur nur "anders" gekachelt, und meist entsteht einfach nur ein anderes sich wiederholendes Muster.

    Du könntest Dir auch das hier mal anschauen:
    Texturen kachelbar machen

    Oder mal durch unsere Linkliste hier im Board klicken, da gibts einen Haufen Seiten mit schönen Texturen

    Liebe Grüße
    Nina
     
    Calm down -- it's only ones and zeroes ;)

  3. #3
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Hi AMIBC!

    Herzlich Willkommen auf tutorials.de!

    @Kachelung: nunja, zum einen würde Dir natürlich eine größere Textur, also eine, die Du weniger häufig "kacheln" mußt, helfen: weniger Kacheln, weniger Wiederholungen
    Evtl. könntest Du die jetztige Textur mit "Shadern" kombinieren, um das "Kacheln" zu "übermalen": Shader:Projektor zum "Kacheln" und dies dann z.B. über die "Ebene" mit z.B. "Noise" kombinieren...
    Und zuguterletzt: mehr Details (Fenster, Mauervorsprünge etc.) modelln: damit lassen sich "Kachelungen" "verstecken"...

    @Matschig: Stichworte: Textur-Interpolation, MIP, SAT...

    Liebe Grüße,
    Mark.

    //edit: wieso ist Dein Beitrag eigentlich als "erledigt" markiert? Versehen oder Lösung schon gefunden?
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  4. #4
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
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    Hallo,

    dein Problem liegt meiner Meinung nach daran, das dein Textur nicht nahtlos ist. Zum Erstellen nahtloser Texturen hier Teil 1 und Teil 2 eines Tutorials. Es gibt dafür auch noch andere Turtorials. Schaue dich mal in der C4D-Linkliste um, ob du nach noch eins findest. Alternativ gibt es dort auch Links zu Texturensetien, wo du nahtlose Texturen erhälst.

    Grüsse Marco

    edit: Mist, nur Dritter
    Geändert von smileyml (02.07.06 um 12:07 Uhr)
     

  5. #5
    AMIBC Tutorials.de Gastzugang
    hmmmmmmmmmm
    Also die textur ist schon qualitativ sehr hochwertig.
    Aber trotzdem danke erstmal.
     

  6. #6
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    Naja, wenn man die Kachelung sieht, dann kann die Qualität bzgl. Auslösung zB. ja so gut sein wie sie will Irgendwann ist bei einem "Ausschnitt" einer Textur halt die Wiederholung da, besonders bei so einer Entfernung.

    Wenn Du so einen großen Kameraausschnitt/Kamerafahrt hast, versuch es doch lieber mit einer Shaderlösung, dann hast Du die Probleme nicht:

    Mauern mit SLA

    Liebe Grüße
    Nina

    @Marco: Hm, ja, weil hier im Moment so wenig passiert stürzen sich immer alle gleich auf neue Fragen
     
    Calm down -- it's only ones and zeroes ;)

  7. #7
    AMIBC Tutorials.de Gastzugang
    das mit den shadern ist schonmal gut wie nur leider passen die nicht, es handelt sich ja hier um die äußere festungsmauer wo richtig große stein verbaut werden.
    wie kombiniert man denn texturen mit shadern ?
     

  8. #8
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
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    Zitat Zitat von AMIBC
    ...wie kombiniert man denn texturen mit shadern ?
    Wenn du Shader-Texturen mit Bildertexturen auf einem Objekt kombinieren willst, kannst du entweder diese üüberlagern bzw. addieren. Du kannst auch in den unterschiedlichen Kanälen der Textur Bilder und Shader kombinieren. Ob dich das mit deiner Textur allerdings weiterhilft, wage ich zu bezweifeln. Die Kacheln werden weiterhin zu sehen sein, solange du kein nahtloses Bild hast. Vielleicht guckst du wirklich nochmal, die in der C4D-Linkliste geposteten Texturseiten durch. Da findest du sicher eine alternative Textur.

    Grüsse Marco
     

  9. #9
    AMIBC Tutorials.de Gastzugang
    meine textur ist übrigens nahtlos.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Textur aus Entfernung-25051attachment.jpg  
     

  10. #10
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
    tutorials.de Moderator
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    ...ja, recht haste. Deine Textur hat dann scheinbar zu viele Wiederholungen. Du könntest versuchen mit einer zweiten Textur Schmutz und Moose über die Wand zu verteieln. Dadurch erhält die Wand trotz dieser scheinbar Kachelung ein individuelles Muster. als zweite Möglichkeit sehe ich noch, das du jede Wand extra behandelst und für jede Wand in Photoshop eine extra Textur erstellst, Da kannst du dann einzelne Steine verändern von der Farbe und Größe, kannst Schmutz hinzufügen und erhälst so ein heterogenes Muster.

    Grüsse Marco
     

  11. #11
    nightfever nightfever ist offline Rookie
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    Wenn das angehängte Bild in der gleichen Auflösung wie die Textur ist, dann solltest du unbedingt nach höher aufgelösten Texturen schauen. Je höher, desto besser, mindestens aber 4000 Pixel breit. Villeicht bekommst du ja Sets, wo du mehrere Texturen mit leichten Varianzen nebeneinander legen kannst. Am bestens gehts natürlich wie schon gesagt mit einem Shader. Aber um die extreme Regelmäßigkeit zu "vertuschen", empfiehlt es sich, eine oder mehrere Alphamaps für Schmutz oder Planzenwuchs auf die Mauern über die Ziegeltextur zu mappen. Du kannst in die Mauer aber auch Details hinein modellieren (Fenster, Scharten, Simse, Vorsprünge, Figuren, ...).
    Geändert von nightfever (06.07.06 um 00:37 Uhr)
     

  12. #12
    Registriert seit
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    Hallo!

    Danke nightfever für die Zusammenfassung von Marks und Marcos Beiträgen!
    (Hast Du die vorherigen Posts gelesen? )

    Und was mich echt neugierig macht..wo hast Du denn die wilde Info mit den 4000Pixeln her? Ausm Weltall isses zu groß, bei ner Fahrt in ne Mauerspalte immernoch zu klein Und wie ichs am Ende ausgeb ist ebenso relevant (50x50gif z.B.? )

    Liebe Grüße
    Nina
     
    Calm down -- it's only ones and zeroes ;)

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