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Hi Leute,
Ich möchte für ein Spiel ein Objekt erstellen, mit einer Animation.
Also z.B. ein Würfel mit einer Kugel oben drauf, die sich dreht.
Jetzt kann man beim Programmieren die Animationen mit einem Namen abrufen, z.B. "walk" bei einem Menschen, dass sich die Füße bewegen.
So, jetzt mein Problem:
Ich weis zwar, wie man das alles Keyt, aber wie kann ich die Animation jetzt so benennen, dass ich sie im exportierten 3ds model mit "test" abrufen kann?
Wisst ihr was ich meine?
Gruß, Robin
-
30.03.06 03:02 #2
Hi!
Kenne mich weder mit 3dsmax-Files noch mit Spiele-Programmierung aus, aber da noch niemand anderes geantwortet hat, ein Versuch:
In der Zeitleiste lassen sich "Sequenzen" anwählen und über die Attribute/Sequenz-Eigenschaften benennen: Name.
...vielleicht ist das ja später zu finden
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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