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  1. #1
    Avatar von InTruster
    InTruster InTruster ist offline Mitglied Gold
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    Voerde ( NRW )
    Beiträge
    167
    Hi liebe Tutorials.de Community Ich habe ein Problem.
    Und zwar bin ich dabei ein Head zu Modelieren habe auch eigentlich alles wie im Tut. gemacht aber im Tut sehen die übergänge der einzelnen Punkte und Polygone von anfang an viel runder aus.

    Hier ein Bild

    http://img5.picsplace.to/img.php?fil...1/head_000.jpg

    Wenn ich nun die Hypanurbs anschalte ist es zwar runder aber immer noch viele kleine kästchen und dann müsste Ich schon die Nurbs auf 5 Stellen damit es einigermaßen aussieht , was nicht sinn der sache ist.

    Ich hoffe man versteht was Ich meine die übergänge sind halt total Kantig und gehen nich zum nächsten Polygon flüssiger über


    Hoffe jemand kann helfen
    Geändert von InTruster (29.10.05 um 19:34 Uhr)
     
    Gruss InTruster

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Aug 2003
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    Hi!

    Dein Mesh im HyperNurbs benötigt - trotz HyperNurbs - ein Phong-(Glätten)-Tag, um fein geglättet zu werden...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    Avatar von InTruster
    InTruster InTruster ist offline Mitglied Gold
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    Jan 2005
    Ort
    Voerde ( NRW )
    Beiträge
    167
    Wow so schnell ging das , danke sehr sieht jetzt viel besser aus
     
    Gruss InTruster

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