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  1. #1
    case84 case84 ist offline Grünschnabel
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    Hi,

    also ich wollte mal anfangen mit Bluprints zu arbeiten, hab auch alle Threads zu Blueprints eigentlich durch die Suchfunktion gelesen und das klappt auch soweit, nur hab ich echt keine Ahnung wie ich die Ebenen auf die gleiche Größe wie die Blueprints bekomme ? Ich hab das Prog erst 2 Tage und check das ganze noch nicht so , aber beim Objekt kann man die Größe ja angeben, allerdings nur in m, muss ich da jetzt was umrechnen oder geht das irgendwie eleganter?

    thx im voraus

    Carsten
     

  2. #2
    GFX-Händchen GFX-Händchen ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Jan 2004
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    555
    Als Anfänger der das Programm erst 2 Tage hat solltest du dich noch nicht mit solchen Dingen beschäftigen.
    Liess erstmal das Handbuch damit du die Grundfunktionen kennst - erst dann würde ich mich ans Modellieren von einfachen Dingen wagen.
    Blueprints kommen dann erst viel später.
     

  3. #3
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    1.829
    Hi du!

    Bei soetwas sind vor allem die Proportionen wichtig. Die eigentliche Länge und Breite spielt dann weniger eine Rolle, da du ja immer mit Vektoren arbeitest. Wenn dein Blueprint also 800x600px groß ist, dann würde ich auch eine Fläche mit dieser Größe oder einer proportional gleichen Fläche erstellen.

    Lg,
    Manuel

    P.S. Würde auch erstmal einfachere Dinge machen, da soetwas am Anfang schon sehr frusten kann, aber das ist natürlich jedem selbst überlassen. Wollen dir ja auch nicht den Spaß daran verderben
     

  4. #4
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    NRW
    Beiträge
    677
    Die frage ist nun, "was bezeichnet man als einfach"

    Kleiner Tipp, ich hab mein erstes Model direkt vor meiner Nase liegen gehabt, mein altes Zippo
    Und das ganze Ding hab ich rein nur aus Grundobjekten gebastelt
    Die sache mit den Blueprints würd ich in diesem fall nicht wirklich abraten, kommt eben darauf an, was du tun willst und ob du schon 3D vorkenntnisse hast (3dsmax, Maya Lightwave etc).

    Den Tipp mit dem Handbuch, nimm ihn dir zu Herzen, ist ne menge Stoff darin, aber alles mehr als nur brauchbar
     
    3D Finals auf einem Blick

    Projektil-Tutorial

    Cinema 4D R9 Studio, Cubasis VST 5, Adobe Premiere Pro, Flash MX 2004


    Es wird langsam Zeit den 48 Stunden Tag einzuführen!

  5. #5
    styko Tutorials.de Gastzugang
    Ich steuer noch ne Antwort zur eigentlichen Frage bei
    Ob du die Größe in mm, m, nm, km, oder was weiß ich angibst ist soweit ich weiß völlig wurscht.
    Du kannst die Einheiten aber in dein Einstellungen umstellen.
     

  6. #6
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Feb 2004
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    2.904
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    14
    Hallo,

    und wichtig ist dann auch noch, das du den Blueprint in der entsprechenden Ansicht in den Hintergrund mit den richtigen Proportionen legst. Aber nicht als Textur auf ein Objekt oder so, sondern unter den Ansichtsvoreinstellungen der entsprechenden Ansicht. Und wenn du ein "einfaches" Objekt als Blueprint hast, ist als Anfang auch ok - auch wenn ich ebenfalls der Meinung bin, dass das Arbeiten mit Blueprints nicht das richtige für den Anfang ist, sondern man vielmehr erstmal frei etwas modellieren sollte.

    Grüße und viel Spaß mit c4d
    Marco
     

  7. #7
    case84 case84 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    May 2005
    Beiträge
    2
    Thx für alles, jetzt blicke ich schon weiter, hab die Maßeinheit nun auf Pixel umgestellt. Ich werder mal versuchen mit einem Blueprint zu arbeiten, sollte es sich als zu kompliziert herausstellen so kann ich ja immer noch ein bischen frei modellieren.

    greetz

    C.A.S.E.
     

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