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  1. #1
    Avatar von zylon
    zylon zylon ist offline Mitglied Gold
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    Feb 2004
    Ort
    de, ch, at
    Beiträge
    162
    Hallo!

    Ich versuche grade eine Geige zu modellieren und komme bei der Schnecke am Hals nicht weiter.

    Habt Ihr eine Idee, wie man sowas am besten lösen könnte?

    Habe es mir einfacher vorgestellt als es ist
    jedoch sind alle meine Versuche mit

    - Deformern (Rail, Biiege, Winkel, etc.)
    - SweepNurbs (Helix-Spline & Profilstück)

    ... kläglich gescheitert


    Ich habe noch ein Bild beigefügt, damit Ihr genau sehen könnt wie so ein Teil ausschaut.

    Wie kann man sowas machen?



    Viele Grüße,
    Zylon
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  2. #2
    styko Tutorials.de Gastzugang
    Hmm, also ich hätte mir auch gedacht, dass das mit Biege-Deformern oder Sweep + Helix gehen müsste, aber wenns nicht geht...
    Nur mal ne Idee: Mit Matrix-Extrude, kleinen Offsets und großen Winkeln, dann noch Verbreiterung dazu...
     

  3. #3
    devilrga devilrga ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Sep 2004
    Beiträge
    590
    Hi,
    Dateien sagen mehr als Tausend Worte.

    Mfg
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