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Hi Leute!
Wie kann ich Partikel-Bewegungen weich stoppen, ohne dass diese ihre momentane Position + Drehung etc. verändern?
Thanks a lot!
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Wie meinst du das mit "weich Stoppen"?
Ich Vermute mal, du willst sie Langsam abbremsen, bis sie zum Stillstand kommen.
Das kannst du ja über die "Zeit" regeln, oder bearbeitest das in einem Video-Schnitt-Programm
3D Finals auf einem Blick
Projektil-Tutorial
Cinema 4D R9 Studio, Cubasis VST 5, Adobe Premiere Pro, Flash MX 2004
Es wird langsam Zeit den 48 Stunden Tag einzuführen!
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Dank Dir für Deine Antwort.
Das ist leider mit einem Schnittprogramm so einfach nicht möglich, da sich um die bewegten Partikel herum die Kamera dreht. Die käme ja dann auch zum Stillstand, soll sich aber weiter bewegen.
Hab es jetzt so einigermaßen hinbekommen mit dem Reibungs-Objekt. Leider gibt es da trotzdem einen leichten Beschleunigungs-Effekt.
Hier mal die Szene, wie ich sie gebaut habe:
Der Emitter spuckt die Partikel bis zu ner bestimmten Zeit in einen Würfel aus Deflektoren, damit sie mir nicht alle irgendwo hin abhauen und schön abprallen, damit die Bewegung heftiger wird.
Dazwischen ist noch ein Turbulenz-Objekt.
Ab einer gewissen Zeit erhöhe ich den Reibungskoeffizienten des Reibungsobjektes per Keyframe (weicher Anstieg), aber ab dem Punkt gibt es so eine Art Beschleunigungs-Effekt in Richtung Stillstand, egal, wie weich ich die Kurve mache - der ist immer da.
Ist mein Ansatz vielleicht schon falsch?
Gruß, der kerk
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20.03.05 17:57 #4
Hallo
Ohne Nerven zu wollen: Aber TP hat die Möglichkeit Partikel langsam einzufrieren (stillhalten lassen) Ist auch im Handbuch schön beschrieben...
Gib' TP eine Chance
!
Gruss
Matthias
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Hi,
hoffe, ich verstehe das jetzt richtig. Die Partikel prallen also innerhalb eines Würfels an den Deflektoren ab, so wie "Querschläger". Also müsstest Du mehrere Deflektoren haben.
1. Hast Du die Reibungswerte aller Deflektoren erhöht? Wäre ja notwendig.
2. Parallel müßte aber die Stärke des Turbulenzobjektes ja auch abnehmend gekeyt werden, wenn die Turbulenz jetzt unverändert wäre, könnte es ja zu diesem Effekt kommen. Schau mal.
LG
redybull
>>> www.der-webdesigner.net: 3D- Speedbattle
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Hallo daltonmonaie
Du nervst nicht.
Was in gottes Namen ist denn "TP"?
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20.03.05 18:15 #7
Ah Schöön!
TP ist Thinking Partikels. Dieses Plugin, mit dem du Partikel bis ins kleinste Detail beeinflussen kannst. Es hat allerdings überhaupt nichts mit dem Standart-Partikelemitter zu tun... und braucht etwas Einarbeitungszeit. Darum meine Angst zu nerven
Gruss Matthias
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Sei gegrüßt redybull!
Ja, Du hast mich richtig verstanden.
Ich habe natürlich auch das Turbulenz-Objekt per Keyframe an der Stelle auch auf Null gesetzt. Wenn ich dies nicht tue, fangen die Partikel kurz vor dem Stillstand wie wild an zu zappeln.
Davon bleibt aber der Beschleunigungs-Effekt (des Reibungs-Objektes) unberührt.
Die Animation soll übrigens auch aus dem Stillstand wieder in die gleiche Phase wie am Anfang zurückgehen. Tut sie auch.
Da muß ich nur noch das Turbulez-Objekt ankurbeln und das Reibungs-Objekt auf Null setzen, da habe ich den gewünschten Effekt. Allerdings halt umgekehrt.
Hilft es vielleicht, die Elastizität der Deflektoren am Anfang auf Null zu setzen und statt dessen mehr Turbulenz zu geben?
Die Deflektoren brauche ich ja nur, damit mir die Partikel nicht einfach abhauen.
Haste da vielleicht `ne Idee?
PS.: Eine hübsche Site hast de da.
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Ist das denn in der 8.0 Version schon drin?
Kann es leider nirgends finden. Kann man das als Plugin irgendwo laden?
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20.03.05 18:34 #10
Das kann ich jetzt so aus dem Stegreif nicht beschwören. Kann sein. Bin mir auch nicht sicher ob man das jetzt... -> «Nachkuck»
Nee... das ist ein Modul. Wenn du es hast, wäre da unter Plugins ein Eintrag.
Gruss
Matthias
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Schade eigentlich.
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Hi,
na....
Thinking Particles ist nicht gerade mal so ein kleines Free- plugin, sondern ein /nicht ganz billiges) Modul , gell. (so wie Pyrocluster, Scetch & Toon etc.....) Mit TP geht dies in der Tat sehr schön. Willst Du jetzt so eine Art "Matrix"- Animation machen ? Hier könnte man dies wirklich sehr schön steuern. Allerdings weiß ich jetzt nicht, ob es zur Verfügung steht, bevor wir uns hier auslassen...
edit: Huch, das kommt vom "Fremdgehen", viel zu spät, na ja... Hilfreich wäre mal zu wissen, was eigentlich ausgestoßen wird, Bildchen wäre ja obertop...
Aber so wie ich es bis jetzt verstanden habe, ist der Aufbau schon ok. Stehen die Partikel "mitten" im Raum oder liegen sie z.B. per Gravitations- Obj. auf dem Boden ?
LG
redybullGeändert von redybull (20.03.05 um 19:13 Uhr)
>>> www.der-webdesigner.net: 3D- Speedbattle
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Nee, Matrix ist doch extreeem out.
Das heißt, wenn ich`s mir recht überlege, vom Effekt her ist es genau das.
Dank für Eure Tipps!
Ich gehe jetzt mal davon aus, daß mein Ansatz zwar nicht ganz fasch war, aber die richtigen Werkzeuge fehlten.
Muss ich halt das Sparschwein schlachten.
Liebe Grüße
kerk.
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redybull
Zu Deiner Information:
Es handelt sich um Wassermoleküle, deren Zustände sich von Eis bis kochend Wasser und wieder zurück zu Eis darstellen lassen sollen.
Also deren Bewegung während dieser Phasen.
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Hallalo,
hui, klingt nicht gerade easy. Aber vielleicht "kostensparendere" Maßnahmen:
1. von nextlimit : Realflow, es gibt dort eine (so ziemlich) uneingeschränkte (seeeeehr gute Demo), die - eigentlich- keine Einschränkung bietet.
2. evt. mal Atze "Add the sea" anschauen, ein reines "Water-plugin"
mit Bordmitteln bestimmt auch machbar, aber dafür mußt Du eine ganze Reihe von Parametern keyen; Materialeigenschaften sind ja auch keybar, gell, aber ob das so aussieht, wie Du es beschreibst...."Zweifelszapfenranghäng"
LG
redybull
>>> www.der-webdesigner.net: 3D- Speedbattle
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