tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
3
ZUGRIFFE
675
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    cris-the-best cris-the-best ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Feb 2004
    Ort
    NRW
    Beiträge
    129
    Hi Allerseits!

    Um's kurz zu machen :

    Gibt es eine Möglichkeit, (ohne größere Programmier - Eskapaden) dafür zu sorgen, dass aus einem Ermitter austretende Partikel einem Objekt folgen, welches beispielsweise auf einem Spline ausgrichtet durch den Raum fliegt

    So eine Art beweglicher "Partikel-Magnet" ?
     

  2. #2
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    650
    Ja, mit Expresso würde ich sagen.
     

  3. #3
    Registriert seit
    Mar 2004
    Ort
    Austria, Wels
    Beiträge
    796
    Dieser Thread sollte dir weiterhelfen

    mfg
     

  4. #4
    polygoner polygoner ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Nov 2004
    Beiträge
    104
    wenn ein normaler Emitter reicht, dann nimm das kostenlose Plugin TDEM.

    www_remotion_de_vu
    Unterstriche bitte durch Punkte ersetzen
    das Board mag diese Domaine irgendwie nicht

    Beim Plugin sind reichlich Beispieldateien dabei.
    Die sollten die Funktionen hinreichend erklären.

    mfG
    polygoner
     

Ähnliche Themen

  1. Partikel soll pfad folgen
    Von THA_BEST im Forum Videoschnitt, Videotechnik & -produktion
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 18.12.09, 20:18
  2. Wie sollen Partikel einer Linie folgen
    Von Xzebix im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 03.06.06, 13:40
  3. Kamera soll Objekt autom. Folgen
    Von checkervomdienst im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 07.06.04, 22:29
  4. Scheitelpunkte sollen Objekt folgen
    Von ronnie im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 01.07.03, 10:13
  5. Objekt dem Mauszeiger folgen lassen
    Von Majestro82 im Forum Flash Plattform
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 11.04.02, 15:28