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  1. #1
    Xo-mate Xo-mate ist offline Mitglied Gold
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    is wahrscheinlich ne anfängerfrage, aber ich hab auch genau mein Problem nicht über die Forumsuche lösen können:
    Ich habe ein Objekt, was ich einfach innerhalb von 200 Bildern bewegen lasse. Das mach ich nicht auf nem Spline, sondern einfach nur mit "Aufnahme" (also F9).
    Jetzt möchte ich, dass das Objekt aber am Anfang von 0 auf 100 und am Ende wieder zurück geht...
    wie genau krieg ich das hin... hab schon etwas rumprobiert, aber ist alles nicht so, wie ich es mir vorgestellt hab...
    danke
     

  2. #2
    TheLightning TheLightning ist offline Mitglied Brokat
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    Die Frage ist jetzt nur WAS willst Du keyen.. eine Bewegung, Helligkeit von Licht oder wie oder was.. Es ist schlecht sich nach deine Beschreibung vorzustellen was genau du haben möchtest.
    Wenn du eine genaue Beschreibung lieferst kann man Dir auch helfen

    MfG Dominik
     

  3. #3
    Xo-mate Xo-mate ist offline Mitglied Gold
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    es ist ein Flugzeug, was über eine Landkarte bewegt wird (draufsicht, also nur 2-Dimensionale Bewegung)
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Grundsätzlich ist es immer einfacher, wenn das "nicht so, wie ich es mir vorgestellt hab" ausformuliert wird, denn sonst wird's zum Rätselraten...

    Somit ins Blaue getippt: extra Key bei 100? -> 0-100 + 100-200 zwei Bewegungen.
    Es läßt sich auch die Zeitkurve einer Spur "animieren" -> Zeit vorwärts und rückwärts laufen lassen.
    Oder: warum keine "Auf Spline ausrichten-Expression"?

    Hm, nicht viel. Also, mehr Info wäre nicht schlecht

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  5. #5
    Xo-mate Xo-mate ist offline Mitglied Gold
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    ok:
    ich bin für alle Vorschläge offen:
    Es ist ein Flugzeug, was auf einer Karte zu sehen ist (die Karte ist nur Hintergrund). Es ist eine draufsicht (man sieht das Flugzeug von oben). d.h., dass es eine 2-D-Bewegung ist.
    Das eigentliche Problem:
    Ich will das Flugzeug von A nach B bewegen. Das Flugzeug soll bei A langsam losfliegen und in der Mitte von A und B am schnellsten sein. Dann soll es je dichter es an B rankommt wieder langsamer werden bis es (wenn möglich) schließlich zum stehen kommt.

    Genauer wüsste ich nicht, wie ich das schreiben soll...
     

  6. #6
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Ups, okay, das "am Anfang von 0 auf 100 und am Ende wieder zurück" falsch verstanden
    Schau Dir mal den FKurven-Manager an. Dort siehst Du die Interpolation bzw. "Zeit-Positions-Kurve" Deiner Positions-Keys. Diese läßt sich per z.B. "Tangenten" ein- und aus-bremsen (mehr auch im Handbuch).

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  7. #7
    Xo-mate Xo-mate ist offline Mitglied Gold
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    wenn ich da was verändere, dann fliegt das Flugzeug aber immer so komische bogen statt langsamer/schneller zu werden
     

  8. #8
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    Hi Xo-Mate,

    du musst die Sache mal mathematisch überdenken(hab ich das gerade gesagt!?).
    Bild 0 Key setzen
    Bild 20 Flugzeug etwas verschieben, Key setzen
    Bild 180 Flugzeug bis kurz vor das Zielobjekt schieben, Key setzen
    Bild 200 Flugzeug etwas weiterschieben und Key setzen.

    Jetzt müsste das Flugzeug am Anfang lansam starten und dann konstant bis Bild 180 weiterfliegen und dann langsam stehen bleiben.

    Naja, hat eigentlich gar nichts mit Mathe zu tun.

    Ciao:
    Da' Hacker
     
    Da' Hacker - WINXP - C4D R8.5 - VB6.0! C4D/VB-Status: Erfahrener.
    .:.:.:.-<>-_-#Hab' ein Dynamics Tutorial am laufen! - HIER: Grundlagen der Dynamics #-_-<>-.:.:.:.
    Mein eigener Internet-Fernsehsender: www.LwTV.de
    Now Online: www.AdamKalisz.de

  9. #9
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    //ersetzt, weil falsch // ...bei einer linearen Bewegung brauchen nur alle Keys die gleiche Interpolation besitzen und Du erhälst die gewünschte Beschleunigung. Gleichzeitig "manipulierst" Du direkt die Position/Zeit und somit evtl. auch den "Bewegungs-Weg":
    So gesehen wäre es wirklich am einfachsten, wenn Du die "Auf Spline ausrichten"-Expression nutzt. Damit definierst Du fix den Weg und danach unabhängig davon die Geschwindigkeit darauf ...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  10. #10
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    Hmmm,
    wäre denn das aber nicht wirklich ein klassischer Fall für den F- Kurven- Manager. Der ist doch genau für dieses Problem geschaffen worden. Wenn der Flieger einen "Bogen" macht, hast Du vielleicht die falschen F- Kurven behandelt bzw. den Flieger nicht exakt geradeaus geschickt, da dann ja interpoliert wird und ein Bogen entstehen könnte. Mach es doch einfach so: Beispiel: Bild 0 Position X=0, bei Bild 200 Postion X= 2000, wenn Du jetzt nicht unbedingt "Auf Spline ausrichten" willst. Der Flieger soll gerade aus fliegen, also bleibt Y (die Höhe hier jetzt mal) ja konstant.
    Wenn Du jetzt nach der Positionsaufnahme die F- Kurven öffnest und Dir die X- Kurve anschaust, verläuft eine gerade diagonale F- Kurve, jetzt den Start- und Endpunkt jeweils rechtsklicken, "weiche Interpolation" verleihen und evt. die entstandenen F- Kurven bearbeiten. Gutes Beispiel: Die Propeller des Flugzeuges wurden auch so gemacht...das sieht ja nicht gerade sehr ultra aus, wenn die von Anbeginn wie irre losrotieren...

    LG
    redybull
    Geändert von redybull (04.03.05 um 17:12 Uhr)
     
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  11. #11
    Xo-mate Xo-mate ist offline Mitglied Gold
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    Zitat Zitat von redybull
    Hmmm,
    wäre denn das aber nicht wirklich ein klassischer Fall für den F- Kurven- Manager. Der ist doch genau für dieses Problem geschaffen worden. Wenn der Flieger einen "Bogen" macht, hast Du vielleicht die falschen F- Kurven behandelt bzw. den Flieger nicht exakt geradeaus geschickt, da dann ja interpoliert wird und ein Bogen entstehen könnte. Mach es doch einfach so: Beispiel: Bild 0 Position X=0, bei Bild 200 Postion X= 2000, wenn Du jetzt nicht unbedingt "Auf Spline ausrichten" willst. Der Flieger soll gerade aus fliegen, also bleibt Y (die Höhe hier jetzt mal) ja konstant.
    Wenn Du jetzt nach der Positionsaufnahme die F- Kurven öffnest und Dir die X- Kurve anschaust, verläuft eine gerade diagonale F- Kurve, jetzt den Start- und Endpunkt jeweils rechtsklicken, "weiche Interpolation" verleihen und evt. die entstandenen F- Kurven bearbeiten. Gutes Beispiel: Die Propeller des Flugzeuges wurden auch so gemacht...das sieht ja nicht gerade sehr ultra aus, wenn die von Anbeginn wie irre losrotieren...

    LG
    redybull
    wie schon gesagt: hatte ich schon probiert, mit allen 3 Achsen rumprobiert... das problem ist ja, das das nicht nur auf der einen Achse verschoben wird, sondern auf 2 und das desshalb dieser bogen entsteht...

    ich guck mal wie ich das mitm Spline hinbekomme...
     

  12. #12
    styko Tutorials.de Gastzugang
    Mach doch mal nen Spline, der deine Flugkurve beschreibt. Dann unterteilst du die Abschnitte am Anfang und am Ende des Splines ein paarmal und animierst dein Flugzeug per "Auf-Spline-Ausrichten-Expression". Jetzt müsste - vorausgesetzt, die Zwischenpunkte stehen NICHT auf "gleichmäßig" - dein Flugzeug langsam starten, dann schneller werden und dann wieder langsam landen...
     

  13. #13
    Xo-mate Xo-mate ist offline Mitglied Gold
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    ich habs jetzt so gelöst:
    Flugzeug auf SPline ausgerichtet, nach 50 und 150 bildern aufnahmen gemacht, die Position so gemacht, dass das Flugzeug etwa 1/3 der ursprünglichen strcke zurücklegt und das wars... jetzt macht der ziemlich genau das, was er soll
     

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