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Hallo!
Ich habe es schon per google und interner Suche versucht, leider erfolgslos! Aufgrund dessen ich hier jetzt frage.
Ich suche nach einem Tutorial welches beschreibt wie man z.B. den "Einen" Ring modelliert (Herr der Ringe, für diejenigen die nicht wissen welchen Ring ich meine
).
Hoffe ihr könnt mir helfen.
Greets
AmokSchaf
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01.03.05 14:44 #2
Hi!
Urgs ... der ist doch recht "schlicht" oder bin ich einfach nur so "unaufmerksam"
-> LatheNurbs oder SweepNurbs mit z.B. einer "zusammengedrückten" und auf der Innenseite "konkaven" Kreis-Spline...?
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
-
*Lach*
Hast recht! Ich glaube ich stand einfach nur mal wieder auf nem dicken, fetten Schlauch
Thnx Dir!
-
31.05.05 13:34 #4
Ergänzungsfrage: Wie bekomme ich dann am besten eine eingravierte Schrift in die Innenseite des Ringes?
Alex
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31.05.05 13:43 #5
- Registriert seit
- Aug 2004
- Beiträge
- 464
Die Performancemässig beste Lösung wird wohl über Relief bzw über Displacement (je nachdem wie "genau" du es haben willst) laufen. Wenn dus in Polygonform haben willst/musst wirst du um Bool nicht herumkommen

MfG
Dominik
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31.05.05 13:48 #6
Thx, und noch eine Anfängerfrage: Bei Cinema gibt es ja schon ein Ringgrundobjekt. Mit diesem wollte ich eigentlich anfangen. Allerdings ist die Form nicht die gleiche die normalerweise z.B. ein Standard-ehering hat. Dieser ist normalerweise innen nicht rund sondern flach. Wie bewerkstellige ich das mit C4?
Alex
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31.05.05 13:54 #7
Hi!
...eben kein Ring-Grundobjekt nehmen

Oder: ausreichend könnte evtl. schon der Kugel-Deformer sein...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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31.05.05 14:06 #8
Hehe, für einen Profi leicht gesagt. Da ich aber noch nicht so fit bin musste ich erst mal probieren. Und der Kugeldeformer ist ne feine Sache.
Alex
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31.05.05 16:59 #9
Das mit der Schrift bekomme ich nicht hin. Könnt ihr mal schrittweise erläutern was ich machen muss?
Alex
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Wenn du es wie gesagt mit Displacement oder mit Relief machen willst, einfach das Bild mit der Schrift in schwarz-weiss in den jeweiligen Kanal laden und per Flächen-Mapping als Textur verwenden.
Wenn du es per Boole machen willst dann musst du eine Textspline erstellen und in ein ExtrudeNURBS rein. Dann mit dem KugelDeformer glaub ich in die Form des Ringes bringen. Dann solltest du den ExtrudeNURBS konvertieren in ein Poly-Objekt (Taste "C") und dann den Ring und die Schrift in ein Boole-Objekt reinschmeissen und A minus B wählen,je nachdem in welcher Reihenfolge die beiden dem Boole-Objekt untergeordnet sind. Noch Fragen euer Ehren?
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31.05.05 19:42 #11
Ächz

Ok, ich probier das mal mit dem Boole
Alex
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03.06.05 20:41 #12
- Registriert seit
- Sep 2004
- Beiträge
- 366
Guten Abend
Nach langer Zeit mal wieder ein Beitrag. Ich bitte, das zu entschuldigen. Ich bin Anfang des Jahres von Hamburg nach Mayen und denn nach Koblenz gezogen, verfüge über keinen Internetanschluss. Deswegen muss ich leider am Wochenende auf das Internet-Cafe zurückgreifen.
Hatte vor etwas längerer Zeit auch schon einmal einen Ring gemacht. Die Schrift befindet sich zwar nicht auf der Innenseite und ist auch nicht eingraviert. Aber vielleicht dient er ja zur Anregung.
myRings
Mit freundlichen Grüßen
Dennis 'd3nniz' SchmidtGeändert von Dennis Schmidt (03.06.05 um 23:02 Uhr)
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