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  1. #1
    Avatar von hubbl
    hubbl hubbl ist offline Mitglied Gold
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    Hi
    Wenn ich eine Textur habe, in der Displacement aktiviert ist und ich eine Textur draufgelegt hab, sollte sich der Gegenstand, auf dem sich die Textur befindet ja eigentlch verformen, dies tut es aber bei mir nicht. Gibt es irgendetwas was man da großartig falsch machen kann und es bei mir deshalb nich funtioniert?

    \\edit: Um mein Problem genauer zu beschreiben Klick mich
    Geändert von hubbl (06.02.05 um 00:48 Uhr)
     
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  2. #2
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    Hi du!

    Versuch es mal mit: Grundobjekt konvertieren.

    Lieben Gruß,
    Manuel
     

  3. #3
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Grundobjekt muß nicht konvertiert, sondern bei einer Kugel muß "Perfekte Kugel" deaktiviert werden.

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  4. #4
    AmokSchaf AmokSchaf ist offline Mitglied Bronze
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    Laut Beschreibung im !Handbuch!:

    Prinzipbedingt müssen Objekte mit Displacement-Materialien genügend fein unterteilt sein, damit dieser Effekt zur Geltung kommen kann.
    Aber vielleicht liegt es auch in der Perfekten Kugel

    @Mark: Top Tutorial das mit dem Robotarm
     

  5. #5
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    Komisch!

    Bei mir hatte es gereicht die Kugel zu konvertieren, was ja dann auch die perfekte Kugel in dem Sinne aufhebt. Hab nie mit Displacement gearbeitet, aber das es mit einer perfekten Kugel nicht klappen kann ist eigentlich logisch.
    Die Unterteilung bei der Standardkugel reicht übrigens für das, was er in seinem Bild zeigt.

    Manuel
     

  6. #6
    Avatar von JensDenker
    JensDenker JensDenker ist offline Mitglied Gold
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    Hi,

    ob bei perfekte Kugel das Häkchen an oder aus ist, ist völlig irrelevant, die Kugel muss konvertiert werden.

    Gruß Jens
     
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  7. #7
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    Ob irrelevant oder nicht, liegt möglicherweise an der Version. Mit R9 reichts aus wenn man die "perfekte Kugel" abschaltet.
     
    igitt!

  8. #8
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    @JensDenker: Ui, dann habe ich die "v8.2 Displacement-Perfekte-Kugel Special Edition", in der "muss" die Kugel keinesfalls konvertiert werden!
    Und nur mal so am Rand: unkonvertierte Objekte haben immernoch den Vorteil ihrer Parameter: so kann jederzeit die Unterteilung der Kugel weiterhin geändert werden und somit das Displacement verfeinert...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  9. #9
    TheLightning TheLightning ist offline Mitglied Brokat
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    Einigen wir uns auf..
    entweder Kugel konvertieren
    oder perfekte Kugel ausschalten

    MfG Dominik

    ..wie war das mit den Wegen die nach Rom führen wieder? *gg*
     

  10. #10
    Avatar von JensDenker
    JensDenker JensDenker ist offline Mitglied Gold
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    Sep 2004
    Ort
    Köln
    Beiträge
    167
    ;D

    oki sehr komisch allerdings weil bei mir spielt es keine Rolle ob perfekte Kugel aktiviert oder abgeschaltet ist, nunja Ich denke hubbl weiss jetzt bescheid *grins*

    Gruß Jens
     
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  11. #11
    Avatar von hubbl
    hubbl hubbl ist offline Mitglied Gold
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    Jan 2005
    Beiträge
    221
    Zitat Zitat von JensDenker
    ;D
    Ich denke hubbl weiss jetzt bescheid *grins*

    Gruß Jens
    Jau das weiß ich jetzt
    Danke an alle, die bei der Problembehebung mitgewirkt haben.
     
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  12. #12
    kosso_olli kosso_olli ist offline Mitglied Silber
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    Jan 2004
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    Man kann natürlich im Materialkanal das Subpolygon-Displacement (SPD) aktivieren wenn man das Advanced Render- Modul besitzt. Dann unterteilt der Renderer beim rendern das Mesh. Ist auch nicht schlecht. Da bleibt dann die Editoransicht wenigstens flüssig, weil nicht so viele Polygone angezeigt werden müssen.
     

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