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Hi
Wenn ich eine Textur habe, in der Displacement aktiviert ist und ich eine Textur draufgelegt hab, sollte sich der Gegenstand, auf dem sich die Textur befindet ja eigentlch verformen, dies tut es aber bei mir nicht. Gibt es irgendetwas was man da großartig falsch machen kann und es bei mir deshalb nich funtioniert?
\\edit: Um mein Problem genauer zu beschreiben Klick mich
Geändert von hubbl (06.02.05 um 00:48 Uhr)
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Hi du!
Versuch es mal mit: Grundobjekt konvertieren.
Lieben Gruß,
Manuel
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06.02.05 02:33 #3
Hi!
Grundobjekt muß nicht konvertiert, sondern bei einer Kugel muß "Perfekte Kugel" deaktiviert werden.
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Laut Beschreibung im !Handbuch!:
Aber vielleicht liegt es auch in der Perfekten KugelPrinzipbedingt müssen Objekte mit Displacement-Materialien genügend fein unterteilt sein, damit dieser Effekt zur Geltung kommen kann.
@Mark: Top Tutorial das mit dem Robotarm
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Komisch!
Bei mir hatte es gereicht die Kugel zu konvertieren, was ja dann auch die perfekte Kugel in dem Sinne aufhebt. Hab nie mit Displacement gearbeitet, aber das es mit einer perfekten Kugel nicht klappen kann ist eigentlich logisch.
Die Unterteilung bei der Standardkugel reicht übrigens für das, was er in seinem Bild zeigt.
Manuel
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07.02.05 08:18 #6
Hi,
ob bei perfekte Kugel das Häkchen an oder aus ist, ist völlig irrelevant, die Kugel muss konvertiert werden.
Gruß JensSoftware:
Photoshop CS, Illustrator CS, Premiere Pro, Avid Xpress Pro, Cinema4D R9
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07.02.05 09:46 #7
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Ob irrelevant oder nicht, liegt möglicherweise an der Version. Mit R9 reichts aus wenn man die "perfekte Kugel" abschaltet.
igitt!
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07.02.05 12:02 #8
Hi!
@JensDenker: Ui, dann habe ich die "v8.2 Displacement-Perfekte-Kugel Special Edition", in der "muss" die Kugel keinesfalls konvertiert werden!
Und nur mal so am Rand: unkonvertierte Objekte haben immernoch den Vorteil ihrer Parameter: so kann jederzeit die Unterteilung der Kugel weiterhin geändert werden und somit das Displacement verfeinert...
Liebe Grüße,
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07.02.05 12:39 #9
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- 464
Einigen wir uns auf..
entweder Kugel konvertieren
oder perfekte Kugel ausschalten
MfG Dominik
..wie war das mit den Wegen die nach Rom führen wieder? *gg*
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07.02.05 16:06 #10
;D
oki sehr komisch allerdings weil bei mir spielt es keine Rolle ob perfekte Kugel aktiviert oder abgeschaltet ist, nunja
Ich denke hubbl weiss jetzt bescheid *grins*
Gruß JensSoftware:
Photoshop CS, Illustrator CS, Premiere Pro, Avid Xpress Pro, Cinema4D R9
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Jau das weiß ich jetzt
Zitat von JensDenker

Danke an alle, die bei der Problembehebung mitgewirkt haben.Meine Wenigkeit auf Deviantart
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08.02.05 09:18 #12
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- Jan 2004
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- 82
Man kann natürlich im Materialkanal das Subpolygon-Displacement (SPD) aktivieren wenn man das Advanced Render- Modul besitzt. Dann unterteilt der Renderer beim rendern das Mesh. Ist auch nicht schlecht. Da bleibt dann die Editoransicht wenigstens flüssig, weil nicht so viele Polygone angezeigt werden müssen.
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